游戏堕落0.5策略 堕落游戏功略
一、元素之力:堕落女巫详细新人策略
本教程为大家带来了《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新人策略,下面内容开始切入正题,我将会以分类的形式说明该游戏心得,包括体系解说,城市进步篇(含义资源篇),经济进步篇,外交篇,科技进步篇,军事和战略进步篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。
体系解说篇:
相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏玩法基础上,融合了其他一些典范的战棋类游戏的特征,在战斗方法上采用类似英雄无人能敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参和到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得相对像奇迹2,不了解有没有人了解这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说一个大杂烩了。既然是文明类的体系玩法,那么资源采集,外交建立,经济玩法等都很像了。因此大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说何故,后面会给大家说明。
游戏也是采用战棋类走格的方法进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在体系配置里面可以将autoturn关掉掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结局Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动寻觅功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,提议不要开始,基本有去无回。。。另外如果自动寻觅功能开始以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动寻觅。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动寻觅小兵你手动移动一次,自动寻觅命令就关掉了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不了解关掉的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。
另外体系提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有特殊的意义。
城市进步篇:
(1)决定因素词:资源
资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,然而不同于文明,有配置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提高城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,因此对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价格,后面在外交篇中会说明资源和外交的关系
(2)决定因素词:城市
城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,因此初期城市建设很决定因素,建设方法也很重要。我前几次开局就是城市建设方法选择出错了,因此才被PC落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在壹个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中等于决定因素,能不能快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这多少值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置相对有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第壹个城市就出来了。下面我给大家说明一下城市中相对决定因素的多少属性。
(3)决定因素词:城市属性
《元素之力:堕落女巫》超详细简单难度新人策略,下面内容开始切入正题,我将会以分类的形式说明该游戏心得,包括体系解说,城市进步篇(含义资源篇),经济进步篇,外交篇,科技进步篇,军事和战略进步篇,野外生存篇和英雄篇,以及宝物简介。
体系解说篇:
相信玩这类游戏的玩家应该不会陌生文明类游戏,不错,本作就是建立在文明类游戏玩法基础上,融合了其他一些典范的战棋类游戏的特征,在战斗方法上采用类似英雄无人能敌一样的走格形式,自己的英雄也可以参和到战争中去,如果玩过英雄4的应该不陌生,其实我个人觉得相对像奇迹2,不了解有没有人了解这款很老的游戏了。不管像谁,本作可以说一个大杂烩了。既然是文明类的体系玩法,那么资源采集,外交建立,经济玩法等都很像了。因此大家在初期要尽快占领野外资源,不管这些目前有用还是没用,都要占领,至于说何故,后面会给大家说明。
游戏也是采用战棋类走格的方法进行行动的,玩家结束自己的回合以后要点右下角的turn汉化版叫回合来结束当前回合,在体系配置里面可以将autoturn关掉掉,这样就不会再结束小兵移动后自己结束回合了,有时候这设定很蛋疼。。。比如我想先动兵再建设城市,结局Y兵动完了回合结束了,浪费心情。同时每个兵种也配有自动寻觅功能,鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,提议不要开始,基本有去无回。。。另外如果自动寻觅功能开始以后,如果你不手动点击停止,那么就算以后你对该小队下达了移动命令,那么该小队还是会在你下达命令执行完毕后继续自动寻觅。。。(很纠结的设定,记得文明类的自动寻觅小兵你手动移动一次,自动寻觅命令就关掉了,这个要手动的,很麻烦)。而且如果不了解关掉的话,有时候你移动一步剩下的小兵会自己乱跑,挺烦人的。至于说其他的细节后面章节会详细提到的。
另外体系提供多种资源,有战略资源,有魔法资源,还有生产资源等。每种资源都有特殊的意义。
城市进步篇:
(1)决定因素词:资源
资源是这个游戏的核心,控制城市成长,单位建立,以及交易,经济贸易等,然而不同于文明,有配置类资源,本作中的每种资源都有其意义,要么是提高城市成长用的食物类,要么是建立强力兵种的战略资源,因此对于资源的控制来的比文明要强,而且它还关系外交中的外交点数,也就是价格,后面在外交篇中会说明资源和外交的关系
(2)决定因素词:城市
城市是这个游戏中重要的单元,你的一切经济,科技,军事力量都是以这里为原点展开的,因此初期城市建设很决定因素,建设方法也很重要。我前几次开局就是城市建设方法选择出错了,因此才被PC落后很远。选址是城市建设第一步,当玩家建立好自己的人物以后,会出生在壹个写着一些资源标签的旷野上,这些标签包含3个主要元素,分别是粮食基础数量(关系城市人口成长),产能(决定城市生产速度在这个游戏中等于决定因素,能不能快速出兵或者是建筑就靠它了),以及初期魔法季度增加点数。这多少值越高越好,另外选址还需要参考周围环境,为避免被后期群殴,最好选择地理位置相对有利的地方,比如山边,或者水边,可以有效控制敌人避免让你四面受敌不好防御。选址完毕以后点击人物左下命令栏里面的setter进行定居。。。(开始的时候我以为城市已经有了,就靠这个小人打了20分钟没建城市0,0)。中文版叫定居。搞定后,第壹个城市就出来了。下面我给大家说明一下城市中相对决定因素的多少属性。
(3)决定因素词:城市属性
经济进步篇
经济进步是支撑整个帝国崛起的决定因素,想建立庞大的兵团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,兵力也跟不上。经济进步主要依赖于下面内容几种手段。
1.野外战斗或打到的装备卖给杂货店。
2.依靠进步税收(不主推,一般是刚开始时候没办法才做的)
3.依靠建筑提高城市收入的建筑。
4.多搞多少城市(不错的办法,不过前提是能有支撑的实力,兵力不足的话还是不要思考的,弄出来也是送人的)
5.直接灭了菜鸟PC,抢了他家当自己家用。
6.研发科技,搞出来外交条约中的贸易条约找和自己差不多的PC签条子跑马车赚钱。
7.威胁其他弱小民族给钱。(不过一般等你进步到这种程度,钱应该已经不是难题了。比如有3W多的我说的那个700+积分的PC没对我宣战之前找我要过几次小费。)
其实本作经济方面主要依靠积累,计算我进步到现在每个季度也就只有57的金币收入,排行第一那个才53.。。。Y居然有3W多块钱了,估计很多都是抢的。野外战斗一些顶级怪能给一些钱,不过也就是几百块,基本都是100-200之间的多一些,小怪几乎可以忽略了。经济手段相对主推的还是依靠贸易条约和过建立城市(或者抢PC城市)来提高。新人刚开局的话只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有PC来标准你给保护费之类的。等到熬过初期钱一般不会出现太大难题。注意每个阶段控制好兵的数量和季度收入的关系,别搞得超支喽。每个兵都有维护费用,我注意过顶级兵的,有壹个铁人顶级兵(stromworld里面的)0.8,其他都是在0.5下面内容,因此还算宽裕吧,60的季度收入养个7080个兵应该不成难题吧。
外交篇
本作的外交也算是亮点了吧,也许很多人把外交看的不那么重,也许是历史遗留难题吧,玩文明我记得3的时候外交特别有意思,可以签订好多条约,比如后期为了制衡核武器还有反核武器条约,一旦有人违反了几家联合声讨,自从3代以后,外交就没那么好玩了,成了要房子要地的对话手段了,无聊。。。。本作外交的手法很有意思,目前多数带外交的手段都是类似好感度的东东控制的,好感度上升则更容易成功,而你具体也不了解该通过啥子手段来提高外交成功。本作外交很亮哦,粗看上去和以前一样,然而你细研究的话就会发现外交中有一种叫价格的属性,这个属性是你所要或者你提供的物品再对手心中的价格,价格相等或高于价格才会成功,否则无论如何做都是失败,也就是说它给了你壹个你提供物品的参考,有好条约,你想签订的话,价格都是红色的,这些代表你需要几许的等价物才能换取。
比如在外交窗口选择条幽会看见贸易条约(初始只有互不侵犯条约,随着科技进步才会出现新条约,包括结盟),接着如果你的国力相对弱,而想签订贸易条约的一方相对强大,那么你的贸易条约后面会跟着壹个红色的负值数字,比如-100,那么你需要利用外加条件来补足这-100,比如通过金币。比如10金币换取20价格,那么你需要至少50金币来让这个价格变成0以上,该条约才会生效,不同条约的价格不一样。如果战争发动了,想找另外一方签订安宁条约,那么如果对方过于强大,我权你还是死心吧。。。730+那个PC打我,安宁条约要1W3。。。。按照1:2的价格交换大概要2W6的金币对方才肯签订条约,那么你只能先尽也许的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市都是降低这个价格。当价格达到你能接受的时候就可以签订条约了。貌似随着战争的持续,这个值也会慢慢降低,我现在掉到1W2了。。。。还是给不起钱只能等他主动提出停战了,不过这个很合理,貌似侵略战争强势一方哪那么容易停战额。
最有意思的是交易体系,在外交界面的交易体系里面也有类似的价格体现,比如说研究点数交易,你需要对方一些对于某项科技的研究点数,那么可以再这里交换,可交换的有3种就是3种科技研发分支。我昨天玩了一轮,对方有890多的魔法研发点数,给我看的口水直流啊,想交易,把对方的890多的研发点数全索取的话大概要3500多的价格,按照1:2我要给7000G,你妹哥刚脱贫哪有那么多钱,由于之前铁我没用到积攒了700+。。。就尝试看,结局铁和价格是5:1也就是1铁等于于5价格。600多铁就给搞定了,我擦乐死我了。后来我发现不是必然的,由于PC刚好铁资源缺乏,因此价格很高,当我把600+铁交易过去以后再去换就成1:10了。。。。铁对于她不值钱了。。。因此价格增加很少很少。这就是动态贸易的效果,以前从来没发现这种物品,PC外交就算某种资源很缺乏,对于他们来讲也不会进步这种物品的价格,而这个游戏做到了,因此多积攒资源哪怕自己不用的也可以用来做交易换取自己需要的物品。尤其是水晶这类奇缺货等于值钱,而且好多顶级兵种都依赖水晶,因此就算你不用也要尽快的搞到尽也许多的资源,以让自己的外交立于不败之地。
二、雨中冒险的游戏策略
默认键盘操作:
移动:↑↓←→
跳跃:空格
技能1:Z
技能2:X
技能3:C
技能4:V
替换主动道具:Q
运用主动道具:G
回车、开箱子以及抽奖、进入关卡:A Commando(突击队员)
Z双发快射:STG2次,造成2X60%伤害;X全金属外壳:穿透敌人,造成230%伤害,带击退;C战略翻滚:给前翻滚一小段距离,在此间你无法被击中;V火力压制:快速STG,攻击并晕眩附近的敌人,总共造成480%伤害;Enforcer(执法者)Z镇暴散弹:射出一发短射程的散弹,对全部敌人造成160%伤害;X盾牌抽击:用盾牌猛撞附近的敌人,造成210%伤害并击退他们;C防御和服役(尼玛potect and server该如何翻):摆出防御姿态,格挡全部来自前方的伤害,增加攻速但会使你移动缓慢;V人群控制:发射一枚震撼手雷,晕眩大范围的敌人并造成250%伤害,浅角落地时可反弹(浅角就是落地的角度小啦,比如在平地释放就会反弹几次);Bandit(强盗)Z猛射:发射一发强力的子弹,造成150%伤害;X爆破抛掷:以抛物线掷出一颗炸弹,造成230%伤害;C烟雾弹:进入隐形情形,在3秒后或者运用一次技能后,突袭并晕眩敌人(技能是这么写,但我真不觉得有晕眩),造成140%伤害;V关灯:瞄准并爆头,造成600%伤害,如果运用该技能击杀敌人,全部技能CD(冷却时刻)归零
Huntress(女猎手)Z扫射:射出一支造成140%伤害的弓箭,你可以释放全部技能而不打断移动;X激光投刃:扔出一柄弹跳4次的投刃,基础造成300%伤害,每弹跳一次增加30%伤害;C闪现:给前闪现一小段距离;V集束炸弹:发射一支爆破箭,造成320%伤害;HAN-D(机器人)Z伤害:施力,对全部战斗人员造成180%伤害;X无人机:发射一架无人机,造成190%伤害,同时治疗自己,击杀敌人以获取无人机;C超频:增加30%攻速以及晕眩几率,攻击敌人可以增加技能持续时刻;V强制再装配:对全部战斗人员施加强大的力量,造成400%伤害并击飞他们;Engineer(工程师)Z三雷:发射3枚手雷,造成3X80%伤害;X跳雷:放置壹个会爆炸的陷阱,造成300%伤害,最多可存在15个;C热导鱼叉:发射4枚热制导鱼叉,造成4X250%伤害;V自动哨塔:放置壹个炮塔,STG造成3X100%伤害,存在30秒,最多可存在2个;Miner(矿工)Z粉碎:粉碎附近的敌人,造成140%伤害;X充能钻击:充能2秒,释放时冲刺并穿透敌人,最多造成600%伤害,在冲刺情形时你无法被击中;C后冲:给后冲锋一小段距离,造成200%伤害,晕眩全部敌人,在冲刺情形时你无法被击中;V奔给星空:跳到空中并对下方的敌人造成总共3X180%的伤害;Sniper(狙击手)Z狙击:STG一名敌人,造成250%伤害,在时机正确时从头激活技能能够获取伤害加成;X稳定瞄准:小心地瞄准,随着按下技能的时刻增加伤害,释放时,发射一枚子弹最多造成2000%伤害;C军事训练:后翻一段长距离,在翻滚的时候你无法被击中;V监视:扫描::把你的监视器放出去,解析最危险的敌人,增加100%对其攻击时的暴击率;Acrid(酸液狗)Z伤口化脓:攻击壹个敌人,造成120%伤害,同时目标会中毒,每秒造成24%伤害;X神经毒素:喷射一道有毒胆汁,造成220%伤害并晕眩途径上的敌人一秒;C碱渣:分泌毒性粘液2秒,在途径上的友军会加速,敌人则会减速并造成90%伤害;V瘟疫:放出要命病菌,每秒对敌人造成100%伤害,1秒后将会扩散到另外2个目标;下面是雨中冒险1.0.2道具图标,名称,名称译名和道具功能概括(不含隐藏关卡的白色衬衫)序号道具图标预览道具名称道具功能 001 Meat Nugget
肉块敌人死亡后有8%几率掉落 2块肉块
拾取该肉块立即恢复2×6点生活值 002 Fire Shield
爆炸护盾当玩家承受超过总生活值的10%伤害之后,马上对身边敌人造成(200%×已承受总生活值10%伤害数值)的爆炸伤害 003 Bustling Fungus
熙熙攘攘的真菌静止不动作(无人机除外)2秒后,每秒恢复4.5%点总生活 004 Lens Maker's Glasses
镜片制作商的眼镜你的攻击有10%暴击几率,造成双倍伤害 005 Sprouting Egg
发芽中的蛋在没有被造成伤害的7秒后,每秒恢复2.4点生活值 006 Headstompers
头颅践踏之靴从高处堕落使脚下的敌人受到507%的伤害 007 life savings
人寿保险每3秒生产1点金钱 008 Barbed Wire
荆棘之甲靠近你的敌人将会受到50%伤害 009 Barbed Wire
生锈的刀攻击会有15%几率使敌人生成壹个流血效果,该效果会对敌人持续4×35%伤害 010 Mysterious Vial
神奇罐头提高恢复生活效果至每秒恢复1.2生活值
(*原先是每秒恢复1生活值,5秒才恢复5生活;当你携带这个道具时,每5秒恢复6生活) 011 Mortar Tube
迫击炮管 9%几率触发壹个抛物线炮弹 012 Warbanner
战争旗帜每当你更新时会在当前人物位置生成一支旗帜;
在旗帜范围内,每秒恢复血量且全属性增幅。 013 Monster Tooth
怪物牙齿每击毙壹个敌人之后会掉落壹个生活值球,上前解除或者等待让生活值球接触都将会立即恢复10点生活值 014 Crowbar
撬棍对壹个当前生活值高于80%总生活值的敌人增加50%伤害 015 Medkit
医疗包在受到伤害的1.1秒后恢复10点生活值 016 Paul's Goat Hoof
保罗的山羊蹄增加20%移动速度 017 Bitter Root
苦根立即一次性增加8%最大生活值上限 018 Sticky Bomb
黏性炸弹有8%几率使敌人身边粘附在敌人身上 019 Soldier's Syringe
士兵的注射器提高15%攻击速度 020 Snake Eyes
蛇眼每次赌博/抽奖失败提高6%暴击几率 021 Hermit's Scarf
隐士的围巾有10%几率闪避敌人攻击 022 Gasoline
汽油击毙敌人使人物脚下的地面产生火焰
当敌人在该有火焰的地面上移动将会在2秒内总共受到60%伤害 023 Spikestrip
钉带每当受到攻击会在人物当前地下生成一条钉带
敌人在钉带上行走会将减少20%移动速度 024 Time Keeper's Secret
时刻守护者的秘密当生活值过低时将会使时刻停止 3秒 025 Smart Shopper
机智的买家杀死敌人将会掉落多25%金钱 026 Infusion
点滴/亲和剂每击毙壹个敌人增加1点生活上限 027 Will-o'-the-wisp
鬼火每击毙壹个敌人有33%几率在已被击毙敌人尸体中间生成壹个对敌人造成500%伤害的熔岩柱 028 AtG Missile Mk. 1
ATG导弹Mk.1型每次攻击击中敌人都有10%几率发射1枚跟踪敌人的导弹 029 Tough Times
困难时期增加14点护甲 030 Energy Cell
能量电池生活值过低时,提高40%攻击速度 031 Rusty Jetpack
生锈的喷射背包减少50%重力同时增加10%跳跃高度 032 Leeching Seed
吸血种子每对敌人造成一次伤害同时恢复自己身2点生活值 033 Ukulele
四弦琴每次开火都有20%几率生成壹个闪电链
闪电链会对敌人造成4×33%伤害 034 Boxing Gloves
拳击手套攻击有15%几率击退敌人 035 Prison Shackles
监狱脚镣每次攻击都会使敌人减少20%移动速度 036 Guardian's heart
守护者的心脏每7秒获取壹个60点生活值的屏障 037 Chargefield Generator
电荷场生成装置每杀死壹个敌人生成壹个闪电圈
在圈内的敌人会每秒受到100%伤害
每在已经有闪电圈再杀死敌人将会使圈张大 038 Arms Race
军备竞赛 9%几率使无人机发射跟踪导弹和迫击炮
(前提是你必须有无人机) 039 Golden Gun
金钱枪每点金钱造成额外1点伤害,最大额外伤害为40%.
*最少额外造成1点伤害
(只有一把金钱枪同时你当前金钱大于700时,会额外造成当前等级基础攻击*40%的伤害) 040 56 Leaf Clover
56叶幸运草击毙精英小怪物将会有4%几率掉落道具物品 041 Concussion Grenade
震荡手榴弹 6%几率击晕敌人2秒 042 Filial Imprinting
孝顺的烙印每20秒生成壹个增加攻击速度/生活值恢复速度/移动速度增益效果 043 Dead Man's Foot
逝者之脚生活值过低时会在玩家人物脚下埋放一种毒药
踩中该毒药的敌人将会受到4×150%伤害 044 Toxic Worm
染毒蠕虫感染一名敌人使其中毒
中毒期间每秒对其造成50%伤害
中毒情形下死亡的敌人将会感染身边的敌人 045 Harvestor's Scythe
割菜机的镰刀获取5%暴击几率.每次造成暴击将会恢复12点生活值 046 Panic Mines
救命地雷生活值过低时会埋下壹个地雷
该地雷会对敌人造成500%伤害 047 Predatory Instincts
猛兽天性/狂暴战意暴击会提高10%攻击速度.
最多叠加到30%. 048 Thallium
元素铊提高500%对敌人伤害值同时减缓敌人100%移动速度.持续3秒 049 Tesla Coil
特斯拉线圈对靠近身边敌人造成150%伤害 050 Old Box
古老盒子生活值过低时会丢下壹个盒子.
随后该盒子使身边敌人处于恐惧情形持续2秒 051 Beating Embryo
跳动胚胎有30%几率使主动道具造成双倍效果
(部分主动道具不会响应此效果) 052 Permafrost
永冻土有几率攻击使敌人进入持续1.5秒的眩晕情形
同时使敌人持续3秒动作缓慢60% 053 AtG missile Mk.2
ATG导弹MK.2型每次攻击击中敌人都有7%几率发射3枚跟踪敌人的导弹
每枚导弹会对敌人造成300%伤害 054 Happiest Mask
极乐面具/更快乐的面具每当你杀死敌人时会有15%几率召唤敌人的鬼魂为你战斗15秒
该鬼魂只有生前的70%生活值和 50%伤害 055 Plasma Chain
等离子光束电浆枪攻击时有一定几率使一条光束锁定一名敌人
该光束锁定敌人之后每秒造成60%伤害 056 Heaven Cracker
天堂裂解者每4次普通攻击后就会有1次攻击穿透全体敌人
穿透造成100%伤害 057 Rapid Mitosis
快速的有丝分裂减少主动道具25%冷却时刻 058 Ceremonial Dagger
仪式匕首每杀死壹个敌人会射出四枚跟踪导弹跟踪敌人对敌人造成100%伤害059 Repulision Armor
斥力护甲每受到6次攻击将会减低并反射伤害060 Brilliant Behemoth
绚丽贝西摩斯/巅峰的巨兽你的全部攻击将会造成爆炸
爆炸会对附近敌人造成额外20%伤害 061 Wicked Ring
邪恶戒指暴击使人物全部技能冷却时刻减少1秒 062 Alien Head
外星人头颅降低25%技能冷却时刻 063 The OI' Lopper
输出修正器对低于9%生活值的敌人将会100%暴击 064 The Hit List
击杀列表体系将会随机标记壹个敌人
在一定的时刻击杀所标记的敌人将会永久性增加0.5点伤害 065 Photon Jetpack
光子喷射背包允许飞行1.6秒
(在水城可以配合生锈的喷射背包运用诀窍达到飞行超过3秒) 066 Shattering Justice
粉碎正义每累积攻击1下同壹个敌人将会增加1次标记
每1个标记将会减少敌人5点护甲
最大标记5次,共减少25点护甲 067 Telescopic Sight
望远瞄准镜有1%几率秒杀敌人 068 Fireman's Boots
消防员的靴子人物移动时会留下一条燃烧的地面
在燃烧的地面上面的敌人会受到35%伤害 069 Hyper-Threader
激光枪管每次攻击伴随一枚激光
该激光成功命中一名敌人之后会反弹给最近的一名敌人,命中时造成40%伤害,反弹而且成功命中另一名敌人也会会造成40%伤害 070 Dio's Best Friend
迪欧最好的兄弟受到要命伤害(死亡之后)会复活人物
复活至40%生活值同时无人能敌2秒 071 Ancient Scepter
上古权杖对应每个人物更新第四个技能(默认更新V技能) 072 Rotten Brain
腐烂的大脑给人物面对路线抛出壹个跳动6次的大脑
每次对敌人造成200%伤害/造成200%减速 073 Safeguard Lantern
镇守灯笼施放壹个持续10秒的灯笼
接触灯笼灯光的敌人将会被恐惧
在灯笼灯光内,全部攻击效果将会对敌人造成额外的20%伤害 074 Snowglobe
雪球召唤一场持续7秒的暴风雪怪兽会有30%几率被冻结 075 Skeleton Key
万能钥匙所见范围全部箱子将会被打开
(不收费打开,抽奖/敲钟不计算在内) 076 Foreign Fruit
洋水果瞬间恢复生活值,该恢复量为你最大生活值的50% 077 Instant Minefield
即时雷区于人物脚下埋下6枚地雷
每枚地雷造成400%伤害 078 Jar of Souls
灵魂罐召唤可视范围内全部死去怪物的灵魂为你作战 079 Carrara Marble
卡拉拉大理石第一次按下运用键将会召唤壹个卡拉拉大理石门
再次按下运用键将会瞬移回到大理石门 080 Sawmerang
飞锯投掷出壹个锯片使其每下对敌人造成500%伤害
同时会为敌人添加壹个流血效果
该效果持续4秒每秒造成100%伤害 081 Shattered Mirror
破碎镜面在人物身边生成壹个影子
在15秒内使人物造成双倍伤害和双倍治疗效果 082 Disposable Missile Launcher
炮垒/一次性导弹发射装置发射一堆导弹 083 Gold-plated Bomb
镀金炸弹/金钱炸弹运用你当前50%的金钱数值作为伤害生成壹个炸弹
每1点金钱造成1伤害
爆炸之后将会炸出一定比率的金钱 084 Drone Repair Kit
无人机修理包恢复全部无人机生活值至100% 085 Crudely Drawn Buddy
粗糙绘制的兄弟炸毁这个诱饵会使全部敌人攻击这个诱饵8秒 086 Prescriptions
药方在8秒内增加10点攻击力和40%攻击速度 087 Shield Generator
护盾发生器生成壹个持续8秒护盾,使自己不会受到任何伤害 088 Unstable Watch.
不稳定手表时刻静止7秒(全部敌人不动作持续7秒) 089 Lost Doll
遗失的人偶以牺牲自己25%生活值为代价对壹个敌人造成500%*你当前生活值上限的伤害 090 Pillaged Gold
劫财在一定时刻内每对敌人造成1次伤害就会掉出1金钱 091 Captain's Brooch
船长的胸针召唤壹个宝箱 092 The Back-up
支援/后备召唤4架持续10秒的无人机和你一起战斗 093 Massive Leech
巨型水蛭在10秒内每对敌人造成一次攻击都会立即为你恢复10点生活值 094 Glowing Meteorite
炙热的陨石召唤一堆从天而降的陨石,对地图内任何目标(包括自己)造成220%伤害 095 Legendary Spark
传说中的星火 8%几率重击敌人,造成200%伤害 096 Imp Overlord's Tentacle
小鬼霸主的触手每60秒召唤一只小鬼保镖 097 Burning Witness
燃烧的见证击毙敌人会留下火的途径
在该途径上5%移动速度和1点伤害
持续6秒 098 Colossal Knurl
巨人的关节生活值上限增加40(上限为9999)
生活恢复速度提高1.2每秒
护甲增加6 099 Ifrit's Horn
伊夫利特的号角 8%几率灼伤敌人造成220%伤害 100 Nematocyst Nozzle
刺丝囊喷嘴/浮空水母的喷嘴射出6个刺丝囊
首先打开游戏目录,寻找到save.ini这个文件,运用记事本打开,你就会到看到一堆数值代码。
在代码中找到“item数字=1”这个代码,接着按照下图这样的队列复制,item后面的数字就代表这壹个道具的代码,你想要第多少道具,就改成几。接着保存,再进入游戏,你就会看到你的道具已经显示在上面了!
不过有的道具是需要到一定的等级才能放开运用的,因此这个方式只能获取你已经能够运用的道具,对于等级标准不够的,你还需要自己打到一定等级,再运用同样的方式获取。雨中冒险游戏中矿工的X在释放完成后仍然有1秒左右的无人能敌,在30分钟前,可以用这种方法有效的提高。对矿工帮助最大的物品就是荆棘环,新版里倒冲(C)有了1.5S的晕眩之后,配合着玩意第一和第二张图可以站着刷,但第三章就不行了。不得不说,游戏中矿工后期缺点太明显,一是攻击距离;二是他的扩散攻击判定相对怪,扩散的路线是偏下的,这意味着你不也许通过较低的台阶来卡敌人,只能强行冲进去,但后期怪物还,壹个不小心就挂了,小编认为啊有点太危险。