暴走英雄坛游戏软件V1.0【单机】部分福地守关出招及未轮福地提议 暴走英雄坛游戏时间和现实时间
暴走英雄坛游戏软件V1.0【单机】部分福地守关出招及未轮福地提议如下:
先说明几点
部分打法也许会用到暗器神器【七绝镖】,鞭神器【打神鞭】以及棍神器【打狗棒】,需替换对应武器于熊猫人【神器】选项中概率获取(一般软甲需要7-10次神器,因此可以顺手拿着,如果是开局软甲则不强求,除非其余选项太烂了)
福地决定因素BUFF有4个:生活,破防,加伤,毒伤,一般在四个BUFF齐的情况下才有较高通过率,部分BUFF不齐在遭遇某些BOSS时打法亦有所转变,牢记
一般情况下非紧急不用刀零,非加时不用绝
关于CD的解释,即两次技能释放的间隔回合,放归到具体回合,即对方出招回合差=CD+1,例如东方天地绣CD3,表现为于4,8,12回合释放,具体出招仍要参照优先级
未标明多人的BOSS血量较高(未轮65血量118517),多人的BOSS血量偏低,多人BOSS会分别解释技能机制
本篇仅会说明大多数(除七子书生)BOSS类守关及个别50+层的普通守关(左雷),亦可参考雪后天晴的视频食用
对于部分帮派玩家,其帮派武功也许会提供更优的打法,此类打法已在思路部分特别注明,对于没有独特思路的BOSS,可按照一般性打法(丢毒+吸气+吃药+输出技能)化解
对于部分守关,其运用武学也许和玩家可获取武学的机制表述有所冲突,此处已将绝大多数武学特性列出,可辩证参考同名武学机制来规划打法
部分守关或已因记忆模糊难题出现错误,
请在正式打之前再三确认是否和本策略符合
,有条件的话也可以在本帖下面指正
本策略核心于2024年8月完成(其时没有名帖和各类初期领会武学),时隔一年半余再次启封,
部分内容或已不适合当前版本
,请务必注意
本贴全部出招基于下图(受于制图时游戏领会,CD请自行-1)
顺便附赠一张毒伤速查(勘误!!!扳指不加毒伤!!!)
下面开始正题
吸气吃药机制详细解答
吸气:
当且仅当血量低于25%,内力高于40%时,部分具有吸气机制的守关会触发吸气判定
若此时更高优先级技能(例如尹风雷的亢龙有悔)进入冷却或无法释放,则于下一次行动时进行吸气,吸气CD10
吃药:
若某些守关因内力不足而无法正常释放技能,则于下一次行动时进行吃药
若因释放技能而空内,则CD为10;若不是,则CD为4
特别的,若因释放技能而空内,则其血量低于25%时,吸气和吃药均被废除
东方(西方失败)
运用武学:绣花针法 [可运用锁链绣,天地绣两个技能,封穴均不可释放]
技能释放:
{释放逻辑为从上到下依次检测是否可以释放,如若均不可释放则普攻,下文将不再重复}
锁链绣命中将为目标添加3回合【锁链绣】控制效果
【锁链绣】无法被驱散,可被免控类免疫
天地绣为全体超距离攻击,需乘以承伤系数
其余攻击均为单体超距离
具体武学特性同【绣花针法】
难度评价:
老版本的T0级难度,基本碰着就无,但在现今众多打法下已成为T2巅峰,但少BUFF仍是唯一T0,吃脑子不吃运气的代表BOSS
部分打法选辑【无脑照抄可过】:
需4BUFF全]
特别注意:
由于名帖增益属性是挂在BUFF上的,据不可靠小道消息称(其实是我不了解),金条复活会掉BUFF,此后将不再享有名帖属性加成(之前雪晴首发的壹个BUG,或已修复)
雄霸
运用武学:未知(可运用天霜拳,排云掌,三分神指,三分归元气 [封穴均不可释放]四个技能)
技能释放:
三分归元气为自身添加5回合【三分归元气[持续回内]】增益效果
天霜拳命中后为目标添加1回合【寒气入体】控制效果
排云掌为全体超距离内力攻击,其余技能均为横排超距离内力攻击,普攻为单体近战攻击
我方左右侧队友分别会依照此表条件CD运用天霜拳和排云掌
难度评价:
由于技能优先级以及自身两个队友拥有控制,其难度基本位于T2上游
打法提议:
男号运用投石+七绝,通过短回合控制结合队友控制加毒磨死
女号运用女王鞭+打神或1孔失明万花+打神拼被动封穴,结合队友控制(左侧队友会运用天霜拳)加毒磨死
特别注意:
两种方式均需保护左侧队友(会天霜拳),
两个人都不会吸气
!不要残血不丢药,等着舔盒子吗?
玄冥(玄老大)【多人】
鹿杖客(玄老大)
运用武学:玄冥神掌(仅可运用冥毒入体壹个技能)
技能释放:
冥毒入体命中后为目标添加3回合【冥毒】伤害效果
冥毒入体为单体超距离攻击,普攻为近战单体攻击
部分武学特性同【玄阴神掌】
鹤笔翁(冥老二)
运用武学:玄冥神掌(仅可运用玄毒入体壹个技能)
技能释放:
玄毒入体命中后为目标添加4回合【玄毒】减益效果
玄毒入体为单体超距离攻击,普攻为单体近战攻击
部分武学特性同【玄阴神掌】
难度评价:
虽然个人血量较少,但两人伤害极高,且在释放玄冥掌后基本进入不间断爆发期,对自身坦度亦是不小考验;同样的,因其普攻近战特性,少林玩家仍具有等于优势,而易筋加防的影响因真伤而未能完全显现,其难度基本位于T1巅峰
打法提议:
少林玩家运用罗汉棍,通过开局金钟减少消耗并进行反伤,集中火力干掉老大,并用毒磨死老二,若扛不住可挺到第二次玄冥毒时利用复活净化自身DEBUFF
一般玩家运用投石,利用投石特性延后1回合玄冥毒爆发,此后集中火力干掉老大,并用毒和控制磨死老二,若扛不住玄冥爆发可挺到第二次玄冥毒时利用复活净化自身DEBUFF,但需注意玄毒效果下命中锐减,需规划好若不中情况下的退路
脆皮玩家运用白绡手套和金蛇,通过缠身减少部分毒伤,运用绝生减少承伤难度,于第二次冥毒入体时复活净化自身,通过绝品毒和刀片于第三次冥毒入体前割菜掉老大,并用毒磨死老二
特别注意:
由于玄阴神掌普攻仅有三式,会心一击的出现导致自身承伤波动幅度较大,需特别注意尝试时是否均为一式并做好血量的冗余,
切勿抱着欧皇的心态死于个位数的血量差值上
无相魔王【多人】
无相魔王
运用武学:无相拳(可运用无相截指,无相拳两个技能)
技能释放:
无相截指命中后为目标添加7回合【穿透】及3回合【破盾】减益效果
无相截指为单体超距离攻击,无相神拳和普攻均为单体近战攻击
无相分身
{只会普攻,伤害较低,残血会吸气,吸气机制见最前}
难度评价:
由于前两次两个技能会连放且伤害不俗,对非少林玩家来说不是很友好(少林有金钟,反伤流具有较大优势),且药回合极易卡毒,导致整体药毒耗偏大,其难度基本位于T1上游
打法提议:
输出BUFF较全的血刀玩家可选择血刀+刷双流血
少林玩家用罗汉棍,卡好神拳前开金钟,靠反伤和毒磨死
雪山玩家可以思考开龟壳减少吸气,更好地利用回合输出
五毒玩家在闪避在线的情况下可利用罐子摇灵蟾致盲真无相,不过切勿盲目信任身法
一般玩家运用投石,卡好截指前一回合投石错开两个爆发,减少承伤难度,靠毒磨死
输出BUFF较全的金蛇玩家也可运用金蛇,卡好截指前一回合缠身错开两个爆发,减少承伤难度,靠毒磨死
脆皮玩家带白绡手套和金蛇,卡好截指前一回合缠身错开两个爆发,减少承伤难度,并依靠绝品药品,靠毒磨死,若高层且低复活次数可思考复活节省药品
特别注意:
截指超距离不吃金钟减伤,而且穿透会破除额外防御
任我行
运用武学:日月神掌;北冥神功(可运用吸星大法,日月神掌两个技能)
技能释放:
吸星大法命中后会吸取目标一定内力,若内力吸空则会继续扣除部分生活值作为补偿
吸星大法为竖列超距离攻击,日月神掌和普攻均为单体近战攻击
当我方以近战攻击判定命中任我行时,无论是否造成伤害,都将会有一定概率为自身添加1回合【封穴】控制效果或减少500内力
具体内功特性同【北冥秘术】
难度评价:
由于跟班较多,玩家基本不会吃到前两次神掌,且日月神掌为近战攻击,对于少林玩家来说难度较低,但又因单体BOSS血量较高这一特性,使得很难在较低回合中化解,其难度基本位于T1下游
打法提议:
输出BUFF较全的血刀玩家亦可选择血刀+刷双流血
一般玩家运用投石,卡好神掌前一回合投石,靠毒磨死
少林玩家运用罗汉棍,卡好神掌回合开金钟,靠反伤和毒磨死,不要随便攻击任我行,防止被封穴开不出金钟接着被一套丝滑小连招带走
五毒玩家可利用罐子摇灵蟾致盲任我行,这样可以概率让炮灰抗掉吸星
脆皮玩家带白绡手套和金蛇,卡好神掌前一回合缠身,减少承伤难度,必要时可配合绝品毒和刀片进行割菜
特别注意:
吸星超距离不吃金钟减伤,北冥被动会封穴近战,吸星回合请务必别放技能(自动给你普攻)
流云(暗月圣使-云)【多人】
虽然是仨人,但仨人技能完全一致,此处仅举一例
运用武学:未知(可运用斗转乾坤,圣火燎原两个技能)
技能释放:
开始斗转乾坤后将为自身添加3回合【斗转乾坤[增加闪避]】增益效果
圣火燎原命中后为目标添加1层【灼烧】伤害效果,上限3层
普攻命中后概率为目标添加1层【灼烧】伤害效果,和圣火燎原所添加灼烧复计
圣火燎原为横排超距离内力攻击,普攻为单体超距离内力攻击
难度评价:
三人出招相同,圣火燎原叠加下的灼烧可以看作是小型玄冥毒,具体难度可以划分为壹个低等的玄冥,但不能运用玄冥的复活净化思路来应对,但三人分摊血量较少,其难度基本位于T2巅峰
打法提议:
一般玩家运用投石,卡好圣火燎原前一回合投石,靠毒磨死
五毒玩家在闪避在线的情况下可利用罐子摇灵蟾致盲其中壹个,此后靠顶级毒快速磨死
特别注意:
算伤害时别忘了加灼烧伤害,火层数叠上去还是很疼的
火云(火云邪神)【多人】
火云邪神
运用武学:闪电拳,功(可运用真气,冲撞两个技能)
技能释放:
开始真气后将为自身添加5回合【真气】护体效果
冲撞命中后为目标添加1回合【呆若木鸡】控制效果
冲撞为竖列近战攻击,普攻为单体近战攻击
当火云开始真气后,将会于其前三回合免疫绝大多数【控制类】效果,并大幅降低其自身闪避
当攻击命中真气情形下的火云时,将为其添加1层【蓄力】增益效果,上限10层;每层【蓄力】效果都将为火云添加2%的最终伤害减免,当其运用冲撞时,不会结算全部蓄力层数,且蓄力不会为自身提供冲撞伤害加成
当近战攻击命中【真气】情形下的火云时,将按照一定比例将部分伤害移至伤害来源,并为自身添加1层【中毒】伤害效果,上限5层
其余部分内功部分特性同【功】
斧头帮小弟
运用武学:黑帮斧法(仅可运用飞斧壹个技能)
技能释放:
飞斧为单体超距离攻击,普攻为单体近战攻击
难度评价:
从BOSS设计上可以看出官方的深深恶意,4个挡你毒的小怪,中毒和反伤极高的BOSS,运用近战武学将会面临极大劣势,好在鞭暗两个取巧方法均为超距离且BOSS均伤不高,其难度基本位于T2上游
打法提议:
雪山玩家可以思考开龟壳减少吸气,更好地利用回合输出
少林玩家运用罗汉棍,开局不要犹豫直接放毒化解前排小兵以快速给BOSS上毒,金钟随后开让火云冲撞反伤,且由于强力金钟,实操时可适当贪顶级药
一般玩家运用投石,开局不要犹豫直接放毒化解前排小兵以快速给BOSS上毒,投石卡好冲撞CD,注意真气时免控
脆皮玩家...这个带手套就差不多够了,缠身近战吃一层毒加起来就是两三千血,实际收益不高,上毒上刀快速搞定,特别注意冲撞+A的伤害,谨防只算冲撞伤害结局被普攻补刀
特别注意:
冲撞之后无法行动,计算承伤时需要预留壹个普攻伤害,四个小怪也有一定输出,务必小心
段延庆(段老怪)【多人】
段延庆(段老怪)
运用武学:基本拳脚,铁拐击,纯阳指(仅可运用纯阳指壹个技能)
技能释放:
当且仅当段延庆处于【缴械】情形时,才会释放纯阳指并替换普攻为铁拐击
纯阳指为单体超距离攻击,铁拐击和基本拳脚均为单体近战攻击
岳老三(金剪王)
运用武学:未知(仅可运用鳄吞天下壹个技能)
技能释放:
鳄吞天下为全体超距离攻击,普攻为单体近战攻击
云中鹤
运用武学:未知(仅可运用蛇鹤八打壹个技能)
技能释放:
蛇鹤八打为全体超距离攻击,普攻为单体近战攻击
叶二娘(叶恶娘)
运用武学:玉女剑法(仅可运用双剑合璧壹个技能)
技能释放:
开始双剑合璧后将为自身添加三回合【剑意】增益效果,此效果为玉女剑法普攻提供20系数加成
普攻为单体近战攻击,具体武学特性同【玉女剑法】
有意思的是,叶二娘是四个人里面唯一壹个会吸气吃药的
难度评价:多人设计,前排壹个人会有点恶心,剑神器的缴械会打出段延庆的隐藏技能,也是老BUG了,好在输出均匀没啥子大爆发和斩杀,相比起来前面几位还是相对好化解的,其难度基本位于T2中游
打法提议:
一般玩家运用自身直伤武学即可
少林玩家运用罗汉棍,开局不要犹豫直接放毒化解段延庆以快速给后面仨人上毒,金钟随后开让四个人普攻反伤,且由于强力金钟,实操时可适当贪顶级药
特别注意:
不要用
任何可以强制上缴械Buff的武学
打段延庆,纯属负面收益
鳌拜
运用武学:未知(可运用鹰爪功,十三太保横练金钟两个技能)
技能释放:
开始十三太保横练金钟后将为自身添加3回合【横练金钟[同金钟罩]】护体效果
鹰爪功和普攻均为为单体近战攻击
难度评价:鳌拜先打完多少混子之后再来收拾你,因此前面整体承伤难度不高,后面反伤会变相减一部分直伤输出,不过无伤大雅,少林玩家福利局,其难度基本位于T2中游
打法提议:
一般玩家运用投石术化解
输出BUFF较全的血刀玩家亦可选择血刀+刷双流血
五毒玩家开局摇个灵蟾罐子,这样前面的混子能多吃掉壹个鹰爪功,药损可以低一截
少林玩家运用罗汉棍,开局扔毒适当普攻尝试晕,等到韦小宝被打出逃脱之后做好开金钟的准备,实操时注意鳌拜血量,防止我方早开金钟变相丢血量和输出
特别注意:
血刀玩家不要随意用放血斩打鳌拜,如果卡在金钟前流血,反击吃他反伤也是相对伤的,其余非罗汉棍近战掐好鳌拜金钟CD就行,可以金钟阶段吃药扔毒错回合
金枪客
运用武学:未知;易筋经(仅可运用金枪爆射壹个技能)
技能释放:
金枪爆射为竖列超距离攻击,普攻为单体超距离攻击
难度评价:带易筋经的BOSS,前面两个混子可以大量承伤,保住第壹个,第二个空血会吸气,这样承伤会比两人和一人的情况少很多,其难度基本位于T2中游
打法提议:
不要思考直伤了,懒惰投石+毒磨死即可
五毒玩家开局摇个灵蟾罐子,这样前面俩混子能躲多少回合,药损可以低一截
西域法王【多人】
西域法王
运用武学:金轮攻击;十象般若功(仅可运用十象之力壹个技能)
技能释放:
开始十象之力后将为自身添加4回合【十象之力】增益效果
普攻为单体超距离攻击
具体内功特性同【十象般若功】
{只会普攻,伤害较低,残血会吸气,轻功是血影步会反击,吸气机制见最前}
难度评价:混子当MVP!前面两个混子可以大量承伤且伤害不俗,保住小龙女,杨过自生自灭,后面投石流打死法王了给小龙女喂低级药可以省多少毒打小怪,投石直伤都可,其难度基本位于T3上游
打法提议:
运用投石术化解
五毒玩家开局摇个灵蟾罐子,这样前面俩混子能躲多少回合,药损可以低一截
成昆(辣手邪僧)【多人】
成昆(辣手邪僧)
运用武学:七伤拳(仅可运用七伤总诀壹个技能)
技能释放:
七伤总决命中后为目标添加3回合【致残】减益效果
七伤总诀和普攻均为单体近战攻击
成昆小弟
{只会普攻,伤害较低,残血会吸气,吸气机制见最前}
难度评价:没啥子特征的BOSS,有爆发但爆发不算突出,少林仍旧福利局,唯一的卡点是概率的内伤影响吃药布局,其难度基本位于T2中下游
打法提议:
运用自身直伤武学即可
雪山玩家可以思考开龟壳减少吸气,更好地利用回合输出
闪避够高的五毒玩家开局摇个灵蟾罐子,刚好能躲过第壹个七杀总诀,药损可以低一截
特别注意:
七杀总诀挂的致残有降低部分身法,如果先手请务必计算好连续挨壹个七杀+壹个普攻+小怪两回合伤害是否会直接空血,防止致残后手位变换被反杀
斧头帮【多人】(60及65不可刷出)
斧头帮老大
运用武学:黑帮斧法(可运用老大的激励,飞斧两个技能)
技能释放:
老大的激励释放后将为我方全体添加3回合【老大的激励[加伤]】增益效果
飞斧为单体超距离攻击,普攻为单体近战攻击
斧头帮小弟
运用武学:黑帮斧法(仅可运用飞斧壹个技能)
技能释放:同火云-斧头帮小弟
难度评价:对比起其余BOSS简直福利局,无需多言,T3下游
打法提议:
五毒玩家带五毒轻内能多点伤害
非群攻武学一律提议带唐门暗器七绝镖用暴雨梨花上七绝毒
邀月【多人】
邀月
运用武学:移花掌,寒玉功(仅可运用移花接玉壹个技能)
技能释放:
移花接玉释放后将为自身添加3回合【移花接玉】护体效果
普攻为单体近战攻击
移花宫宫女
{只会普攻,伤害较低,残血会吸气,吸气机制见最前}
难度评价:自从寒玉功出之后把原本的移花接玉输出删掉了,从此变身福利BOSS,少林大优,不过移除技能和内力反伤有的时候也许会恶心到人,其难度基本位于T3中游
打法提议:
运用自身直伤武学即可
特别注意:
邀月会移除超距离非内力攻击,鞭暗不是首选;金龙升天属于内力型攻击,会被移花反伤(具体还有哪些武学见璨的锦集)
左长老
运用武学:五毒暗器;百毒秘术(可运用天绝地灭,五毒蛊魂,黑雾流星三个技能)
技能释放:
五蛊噬魂命中后为敌方随机添加一种蛊毒效果(想必不用具体列出了)
黑雾流星命中后为敌方添加1层【中毒】伤害效果
普攻命中后概率为敌方添加1层【中毒】伤害效果
天绝地灭命中后将立即结算敌方全部【中毒】伤害效果
黑雾流星和普攻均为超距离攻击
难度评价:受百毒秘术影响,对非流血持续伤害不敏感,故强度极高,且五毒以毒伤为主,一般壹个左=两瓶克星,对新人而言耗费极大,加之看脸罐子,阴险双A,心态灵蟾,飞蜈斩杀,在高层出强壮左无疑是最可怕的,综合评价T1巅峰
打法思路:
运用自身直伤武学即可
少林玩家可利用狮子吼合理清空自身蛊毒效果
雪山玩家可以思考开龟壳减少吸气,更好地利用回合输出
闪避够高的五毒玩家开局摇个灵蟾罐子,能躲多少普攻,药损可以低一截
闪避够高的玉女玩家可以开三花,能躲多少普攻,省点药耗
血刀玩家开局刷放血斩命中+双流血有不错的收益
一般加时前少刀是打不死左长老的,在刀片紧缺时的打法是用药拖到加伤后炸弹炸死
特别注意:
冲福地前多备解毒药,一般2只左起步
开局一般先直伤打一套之后再吃克星,克星吃早收益低
请务必计算好自身血量是否足以扛住飞蜈或风蛛+双A的斩杀
雷在加时一般只扔一次,一般是算好在28-29扔一次+加时扔一次
尹风雷
运用武学:降龙十八掌,四海经(可运用亢龙有悔,见龙在田,利涉大川三个技能)
技能释放:
利涉大川命中后为敌方2回合【气敷】减益效果
利涉大川和见龙在田概率被我方反震
亢龙有悔为超距离攻击;利涉大川、见龙在田和普攻均为近战攻击
难度评价:由于有四海经的加成,其本身血量便是一大难点,加之亢龙伤害惊人,免不了亢龙过后生身下肚,药损顶尖的BOSS没有其中一个,好在不考验直伤水平,扛住=赢,凶雷和强左同一水平线,属于见到凉半截的强力守关,综合评价T1巅峰
打法思路:
直伤武学,投石,各路奇葩打法均可
少林玩家运用罗汉棍,靠反伤和刀毒快速化解
伊贺玩家可以带白绡手套,用八门把第壹个亢龙伤害吃掉,这样承伤难度减少很多
雪山玩家可以思考开龟壳减少吸气,更好地利用回合输出
闪避够高的五毒玩家开局摇个灵蟾罐子,第壹个亢龙压力可以小一些,药损可以低一截
闪避够高的玉女玩家可以开三花,能躲多少普攻,省点药耗
血刀玩家开局刷放血斩命中+双流血有不错的收益
命中够高的脆皮玩家带白绡手套和金蛇,卡好亢龙前一回合缠身,减少承伤难度(命中低则不用),并依靠绝品药品,靠毒磨死
特别注意:
生身是亢龙后直接吃,绝生是对于扛不住的玩家,7回合前直接吃,13回合复活,20前拿下
少林玩家一般不急于开局金钟,让见龙砸金钟上才是收益最大化
请务必早看一眼亢龙伤害和中了多少巴掌,别盲目自负,有时看到的亢龙不是全伤
在亢龙冷却好吃药大雷是必定会打出第二个亢龙的,谨防持久战拖出亢龙
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