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新出的迪士尼周边游戏机 迪士尼 周一

作者:admin 更新时间:2025-08-28
摘要:一、任天堂至今为止出过多少款游戏任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎([font size=2]Fusajiro Yamauchi)[/font]创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式,新出的迪士尼周边游戏机 迪士尼 周一

 

一、任天堂到现在为止出过几许款游戏

任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎([font size=2]Fusajiro Yamauchi)[/font]创立的小企业,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂企业曾经进步多方面业务,例如酒店和电视游戏企业。任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转给于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏企业。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直到现在日。

任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台企业,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本进步,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲进步分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创新了游戏史上最为典范的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube和全球上销量最好的游戏机 Game Boy系列。

任天堂北美企业(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子企业,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美民族庭拥有任天堂的家用游戏机。

【企业简介】

企业名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)

创立时刻:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社

企业地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1

【官方网站】:

任天堂官方主页

日本 www.nintendo.co.jp

美国 www.nintendo.com

欧洲 www.nintendo-europe.com

任天堂中国合作伙伴神游企业

历史

1889年-1968年

任天堂开始名为任天堂骨牌(Nintendo Koppai),它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂(Nintendo)的解释是“谋事在人成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来[font size=2]山内房次郎[/font]为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。

1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管企业成为社长。1933年,山内积良联同其他企业投资,并将企业改名为山内任天堂企业。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)企业,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他从头命名企业为任天堂纸牌企业,于1951年,他亦将销售企业从头命名为任天堂Karuta企业。

1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼企业的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

随后,1963年,任天堂纸牌企业再次改名为任天堂企业,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立“性爱酒店”,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。

1969年-1980年

1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。

1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,进步了雷射躯体STG体系,它运用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来STG。雷射躯体STG体系亦促使另外壹个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,从头应用于荒野枪手。它亦一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些企业如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂进步良好的业务。同年,他和Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们和三菱签署了协定,希望它协助制造。

任天堂和三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。

1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game& Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公开于纽约开设子企业,称为Nintendo of America。Game& Watch证明了流行的创造,和及比以前更成功的冒险。

1980年-1982年

同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个动向改变。宫本完全改变了路线,开始进步Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女兄弟。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏。

同年其间,任天堂从其他成功的企业上得到灵感,如Atari,设定新的职业目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们了解其他企业已经进步了合带体系而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。

在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集- Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分企业,并将纽约分企业合并。

1983年-1989年

1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是第一次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个体系特别成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,而且价格实惠,大约100美金。经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收全部商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。

FC游戏机亦规划于1983年在美国推出。在美国的电视游戏巿场上,充斥着很多低质量的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,运用10NES锁码体系,并加上他们质量标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

1984年,FC游戏机的巨大成功得以延续。任天堂和此同时也遇到了新的难题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发行。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高质量的游戏。

1985年,任天堂公开他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂企业限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上运用,随后,它的子企业Ultra Games挑战这条制度,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年超级马里奥这款FC游戏亦在日本巿场推出,获取空前巨大的成功。

任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试巿场,随后快速地获取成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方法,发行NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。

1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power到现在仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(到现在仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售特别良好,到现在仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥全球亦于后来发行,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂公开FC游戏机后代-超级任天堂的一年。

1990年-1995年

超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获取了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并起名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。

超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

在日本,超级任天堂轻易地控制了巿场。在北美洲,SNES最终以超级玛利奥全球、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。

1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始规划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

1993年,任天堂公开了壹个代号为Project Reality的规划,这规划为壹个64位元平台,平台提供全三维PC图形环境和人物的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏-杀手挽歌,以及赛车游戏- Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂觉悟到他们为这平台选错了名称,由于Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的体系,如Ultra Football和Ultra Tennis等。1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并公布将于1996年推出;稍后他们亦给传媒和大众,展示了一些体系和游戏的预览,包括超级玛利奥64。

1995年,任天堂购入Rareware部分资产。

九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂开始和索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获取一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止和索尼的合作,转投和飞利浦合作。任天堂公布,他们和飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,然而大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品- PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,然而仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的形势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的巿场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂和世嘉的巿场占有率。

1996年-2001年

1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;缺少游戏软件的配合(随着主机发行的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时刻,停止了Virtual Boy全部的开发规划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将全部职责归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时刻,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参和了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。

1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获取巨大的反响。口袋妖怪在短时刻内得到的权威,令任天堂从头展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前公布,停止放开16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。

1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他由于车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。

当年春季,大众期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一听说,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂公布,将64DD的公开日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时公布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。

稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂企业不得再给欧洲软件企业,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂企业独霸卡带式游戏巿场的生产权利。

1999年,任天堂公开了代号名为“海豚”的新游戏机规划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公开了改进型的Game Boy规划,此为32位元的便携式体系,可和移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将和Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件给下相容。

1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,虽然他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。

2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出巿场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发行。

2002年到现在

2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技企业,这家企业负责在中国大陆地区,以iQue品牌,制造和发行任天堂的游戏机和游戏软件。

2004年5月,任天堂公开了新型的便携式游戏机规划,和Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维PC图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

社长岩田聪合并了全部任天堂软件设计师于EAD部门,这行为能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部进步部门包括下面内容四个部门:

•任天堂情报开发本部

•任天堂总合开发本部

•任天堂软件开发本部

•任天堂科技本部

2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂全球。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关物品;亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品-花札卡牌。他们规划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并规划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”体系的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才公开了,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。

2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发行。

2006年4月28日,任天堂正式公开开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美国发行,售价250美元。

2006年12月02日Wii正式在日本发行,售价25000日币。

2006年12月08日Wii正式在欧洲发行,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

二、迪士尼哪些物品禁止携带

这个我了解,由于我去过迪士尼很多次啦,已经拓展资料出经验了(哈哈哈),迪士尼现在可以自带食品了,但总会有一些小伙伴不太清楚哪些食品可带哪些食品禁带,今天我就给大家讲讲关于迪士尼不能/能自带物品策略~👇

一、禁止携带物品

二、禁止携带食物

三、可携带食物

四、必带物品

❌先说说迪士尼🏰不得携带的物品:

一、禁止携带物品

1.易燃🔥易爆💥物品(如鞭炮)、武器、仿真武器或玩具枪(包括玩具爆破器、水枪等)。

2.罐装或玻璃容器(小型婴儿罐装食品除外)。

3.尺寸超过56厘米X 36厘米X23厘米的箱包、容器或行李。

4.手推车及带轮子的运送工具--手推轮椅、不少于三个车轮且时速不超过16公里的残疾人电动辅助行动设备、尺寸不超过92厘米X132厘米的童车除外。

5.旱冰鞋、带滑轮的鞋子、滑板、踏板车。

6.也许妨碍乐园及任何配套设施运营的摄影器材、摄像器材、落地式三脚架、稳定支架、自拍杆和相关工具。

7.折叠椅、凳子、小马扎。

8.动物(导盲犬除外)。

二、禁止携带食物❌

1.酒精饮料。

2.需加热、加工、冷藏或保温的食品(如方便面、自热功能的食品等)。

3.带有刺激性气味的食品(如榴莲、臭豆腐等)。

4.罐装食品或玻璃容器食品(宝宝罐装辅食除外)。

👆🏻除了以上这些明令禁止的携带的食品外,其他简单的小零食都是可以带的🍯

三、🉑携带入园的食品✅

✔️面包🥐

✔️饼干🍪

✔️水🥤

✔️巧克力糖果🍫

✔️饭团(管饱充饥)🍙

👆🏻以上这些可携带食品都是相对大众的,也是大家最常带的一些食品,一些相对小众的食品类似于“汉堡”“周黑鸭”“口香糖”“切好后密封的水果”这些也都是可以带入到园区内的哦🍔~

四、必带物品✅

充电宝、雨伞(帽子)、空水瓶、干粮

⭕特别是充电宝,对于入园就疯狂拍拍拍和录视频的宝子们,几乎半天就要充电续命,园内的充电宝不算特别多,遇上人多的时候几乎抢差点,壹个便携充电宝尤为重要!

⭕雨伞——雨伞是可以过安检的,遇上大太阳的时候一把遮阳伞是用来救命的(大家在大太阳下等了壹个多小时花车,差点晒晕)。

⭕水瓶可以接园区内的直饮水喝,此处要给迪士尼点个赞,过滤水居然没有味道,小细节很到位了。

⭕干粮大家可以带一些饼干或者面包三明治之类,小糖果也可以,饿的时候可以吃,以防排队的时候低血糖(是我了,早起+走一天+暴晒,人差点没了)。

🧊园区内直饮水提供点遍布乐园高达50多个,热水供应点也遍布乐园高达20多个,喝水方面还是很方便的,大家自己带好杯子就可以了,玻璃的不可以哦‼️

大家还会很好奇自带食品可以在哪里里进行食用🍘可以在乐园的餐厅内或者指定野餐区域享用自带的美食哦🏕

小Tips:

用餐过后垃圾一定不要乱扔,一定要合理进行垃圾分类后并丢弃哦!

能带的也不用全部都带上,简单带一点就可以了。

遵守园区的制度,不能带的要避免。