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dnf柔道二觉加点 dnf柔道技能加点2020

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:一、DNF柔道纯刷图加点,要满觉醒的,各位大哥行行好啊。。。╮(╯_╰)╭楼上的加点基本没有什么问题,只是滑行最好加7或8,加10没意义的,又不是pk,pk的话滑行倒是必须叠到11(时装上衣),,dnf柔道二觉加点 dnf柔道技能加点2020

 

一、DNF柔道纯刷图加点,要满觉醒的,各位大哥行行好啊。。。

╮(╯_╰)╭楼上的加点基本没有啥子难题,只是滑行最好加7或8,加10没意义的,又不是pk,pk的话滑行倒是必须叠到11(时装上衣),抛投,空绞锤,裂石,摇篮,彗星,主动觉醒这类控场高伤技必满的,背摔的话加10出背摔强化就行了的,被动觉醒没必要,暴力必满,不然就不是柔道了,折颈加5出强是必须的,不然其他格斗职业不会那么闲去花双倍的sp学折颈了,毕竟是神技,霹雳肘击加1是为了那段无人能敌时刻,而且可以拖cd时刻,至于何故不学野蛮嘛,一,sp不够,二,一般情况下后期你开野蛮撞进怪堆里你就没血了。有空去柔道吧逛逛,那边的精品贴有说明刷图加点的,贴吧的精品贴一般不会误导新人,而且还会同享一些经验的

二、dnf柔道家如何加点啊

1、我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.

2、个人见解,柔道属于大范围无属性物理固定伤害型

3、绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内全部单位造成高额物理固定伤害.

4、只有极少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.

5、因此本人就大胆的将女柔道定位到壹个地震机器上,所加的技能都秉承壹个守则,大范围固定伤害.

6、言败小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的守则,我只堆力量(其实也没有多少)

7、因此本人言败折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了壹个控制技能消耗大量SP,不值得,果断言败)

8、野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时刻并进步伤害

9、(然而还是被本人言败了,由于野蛮冲撞的攻击玩法太局限,他的意义在于后面可以跟全部抓技,然而他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,然而飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当壹个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的性质,这两个技能都可以扫地板,然而野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不要易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个难题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!

10、伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的顶尖和最低之间的中间伤害,思考到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断言败野蛮选择霹雳)

11、=======【技能分类】=================

12、-------【体术】---------------------

13、(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966%~3145%计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量进步而进步)

14、(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455%计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比奥拉夫的大崩还要大,本人在此和野蛮冲撞做了壹个取舍选择加满此技能言败野蛮冲撞)

15、(不习性的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)

16、-------【念气】---------------------

17、-------【狂暴】---------------------

18、-------【武术】---------------------

19、-------【通用】---------------------

三、DNF女柔道85版本加点。重点说明二觉的技能

1、忘了说2觉技能了!风暴之舞爆炸攻击力不低,满了,苍宇彗星的百分+固伤也算个爆发技能!

2、末日摇篮,这个如何说,百分比不是很高,固伤也不高,而且无霸体,无无人能敌,我是满了,你可以看情况加,我满是由于就算不满末日风暴也加差点8/,因此我满了这个!

3、至于连环抓取:有大神解析,3级性价比顶尖!

四、dnf柔道刷图加点

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

-------【念气】---------------------

-------【狂暴】---------------------

-------【武术】---------------------

-------【通用】---------------------

刷图点之因此被称作刷图点:也就是由于刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。

我之因此前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是由于男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。

大家要明白男柔道的主要攻击方法是摔技:

而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试和阐述,男柔道的被动觉醒是在运用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之因此成为男柔道加点基础的缘故,由于骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。

因此在男柔道的加点中,摔技是优先思考的事项,由于这直接关系着你在图中的输出和发挥。

摔技强化提高抓取攻击和抓取攻击范围,满,这个没有异议。

暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生活线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。

膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在壹个档次上,它更多地是用于技能衔接和保命用,男柔道SP等于吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。

至于我加了强制,是由于我自己的连招习性,如果你觉得不需要可以不加。

钢筋铁骨和金刚碎:都是前置5级即可,柔道无人能敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不思考。

滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准和安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。

断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时刻,可以抓住壹个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体情形。

男版将静止时刻完全削掉,也就是说,他从运用技能开始就是处于无人能敌的情形,刷图安全可靠,威力强大,强烈主推满上,主力输出技能其中一个。加强制同样是我的壹个连招习性,不喜爱可以言败,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有壹个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。

折颈5级:只是多壹个打断选择,强制折颈不需要,由于加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招影响已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时刻刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。

野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏运用,而且在撞上敌人后,全部摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。

疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天由于施放出来没有女柔道看上去那么霸气瑰丽,有些人也许产生了疑虑。

但满级的裂石破天三段攻击分别为4561%2737%7754%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。由于野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。

被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对全部摔技的破招加成一个很大的提高,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过壹个男柔道刷真野猪的视频,大家都了解真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体情形。

而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招情形,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提高27%的攻击,这是个啥子概念。

主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。

实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,因此我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。

男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,然而他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,因此很多人认为应该满上旋风腿。

可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,然而大家在取舍技能时,同样要记下重要的要素,性价比和成功率。

先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,壹个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定和旋风腿无法比拟。

然而大家想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有几许次可以没有MISS8段全中,或者是有几许次机会能让你打满这8次呢?

首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无人能敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。

试想这样的画面,随着等级的进步,地图里的霸体怪越来越多,当你运用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,由于不中断,那么你就会挨的很惨。

这时如果你运用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿运用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。

同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。

我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样运用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会也许连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。

当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的影响,旋风腿有吗?

最最决定因素的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。

有人也许会说:我不会强制关掉吗?看他要发招了我关掉接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?

或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?

说到这里,就牵扯到另外壹个要素――性价比了。

同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。

男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时刻,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可和散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。

况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。我个人还是不主推加满旋风腿而言败空绞锤。

那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能小编认为是一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物运用,运用范围相对狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?

小编认为是一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高运用率,还能起到保命破招的影响,实在是值得加满。

不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习性,旋风腿也确实是个好技能,你喜爱运用它,将它满上,也无可指责,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?

关于TP的运用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说由于暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,因此命中精通没有必要,这是个极其错误的意识,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。

柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第壹个流程,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,因此你能在我视频里看到,何故我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个缘故。

而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,因此命中精通必满,就算满了我都还嫌不够……

60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其缘故,仍然是性价比,和其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。

70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也特别好听帅气,点上1级拉风去吧。

强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。

属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。

而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化何者属性好?暗药水相对实惠的多,看你取舍了。

那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。

这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想如何加就随你的意了。

男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。

疾如风:就如男街霸一般,壹个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;

徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;

侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都给敌人施加着压力;

不动如山:就是大家男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时刻里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。