dnf弑魂加点 地下城弑魂加点
一、DNF弑魂如何加技能点!
圣这个职业刚刚开始,想必近来很多人都被他瑰丽的觉醒所折服,现在我就来谈一谈获取新生的白手们,该怎样发挥自己最大的潜能。下面内容见解纯属个人意见,并不代表大多数人的意见。首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方式是多种多样,并没有一种最最佳的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,然而这可是等于于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。武器技——上挑+10出强制:连招必要,有人说+5,然而那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂运用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,相对鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档觉悟不好的人+3就可以了,然而如果觉悟不好,还玩剑魂干啥子?觉悟怎么样直接决定剑魂是否强大。银光落刃+20:极为强大的技能,壹个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必要技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,然而这475点投资在这上面,完全比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必要,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!三段斩+5不出强制:关于出不出强制的难题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,然而我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个特别严重的难题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无人能敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无也许。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必要,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑相对强,由于有一点也许大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!后跳斩+1:不解释里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时刻又短,刷图时又不也许进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档觉悟好一点的人,还需要那50%的几率?破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。逆转反击+10:看名字就了解,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,然而在我看来,刷图也是必要的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,然而壹个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!拔刀斩+5或+满:前置技能,至于何故不加满,是由于消耗SP过多,这个技能优点是多,然而缺点也不少,因此并没有优先思考它。当然如果SP充足,完全要加满的。破军升龙击+3或+5出强制:这是个特别好的技能,剑魂霸体技能特别少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,因此出不出强制就要看个人爱慕。猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,由于冷却时刻长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,因此有点亏大了。幻影剑舞+1:虽然够瑰丽,虽然够强劲,然而冷却时刻太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,完全要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!极鬼剑术(暴风式)+满:如此瑰丽的技能怎能不满?有人说+1就行,由于出招过慢,容易被打断,而且持续时刻不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。然而在此我要说的就是,+1和+满就等于于拿个白武器和拿个+10的粉武器的不同差异,每升一级所提高的伤害是特别可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,由于伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干啥子?而且出招过慢这一点还是可以接受的,由于出招的经过中等于于霸体情形,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种情形才会被中断。虽然觉醒的持续时刻不是很长,然而在这短短的几秒,攻击次数是几许?觉醒不在时刻,而是看最后造成的效果。虽然冷却时刻有2分钟,然而如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!波动——裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你也许不觉得,等你刷遗迹的时候,就了解出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。血气——十字斩+1:连招必要,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必要。崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提高10点力量,不过就是SP消耗太多,思考到刷遗迹这种BT地方,还是提议加一点的。鬼神——鬼斩+1:我也不想加这一点,然而天生就有。。。。。。通用——后跳出强制:不废话跃翔不+或+3:不+是由于有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方式,我觉得还不如不加。物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,然而现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不了解,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是啥子概念啊?其他职业可以不加暴击,然而剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,然而我要告知你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,因此这个技能所体现的效果还是很显著的。受身蹲伏+1:才10的SP,然而所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无人能敌3秒啊,这是啥子概念,不过很多人也许不会用因此就说垃圾,由于这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无人能敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无人能敌时刻才半秒都差点,当然垃圾了。加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,因此想喷就喷吧。下面来说说剑魂穿啥子套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是相对主推龙脊的,理由如下:蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。相对一下,蛊藤加攻速确实是好,然而那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而言败那100点硬直要强得多吧!蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,然而时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,然而也许很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招体系。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过大家不能为了一棵树而言败整片森林嘛。蛊藤加的两个技能确实相对好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。接着再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,然而大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。龙脊还有3%的喷毒效果,这是啥子概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招而且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒也许就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为全部职业最头疼的对手!而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来差点500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花几许钱)至于剑魂拿啥子剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽
二、DNF鬼泣纯刷图如何加点
1、鬼泣一直都是SP紧缺的主,下面说下纯刷图加点。
2、鬼斩等级:满(有噬灵的加成,攻击还是挺可观的,CD短常用。可加到噬灵前置,SP留给自己喜爱的技能上面)
3、刀魂之卡赞等级:满(红阵的智力力量没有不满的吧,放在高强小白脚下,壹个拔刀走图还是很轻松的。)
4、月光斩等级:1(我HF的鬼泣是满的,伤害不错CD很短,由于在国服没高强武器,因此只加1点。)
5、地裂.波动剑等级:1(体系送的)
6、裂波斩等级:1(多怪技能,可不加)
7、短剑精通等级:满(韩服满的太刀,国服太刀好贵!平民还是老老实实短剑吧,魔伤高命中高。)
8、噬灵鬼斩等级:满(鬼斩都满了,这能不满么?提高鬼斩攻击,还有BUFF各方面的)
9、满月斩等级:1(月光加了,满月也加了吧,满不了月光是个遗憾,唉~高强啊)
10、残影之凯贾等级:满(都懂的,玩鬼泣没有不满的,减伤,增加鬼闪的伤害)
11、侵蚀之普戾蒙等级:满(鬼泣神技,不解释了)
12、冰霜之萨亚等级:满(控场技能,虽然冰冻几率不高,基本冰不住BOSS,个人并不喜爱这技能)
13、凭依等级:满(原来的鬼影步,凭依情形下普通攻击附带魔法伤害,增加移动速度,还无人能敌,好技能满了)
14、鬼影鞭等级:1(百分比攻击,聚怪,二次觉醒出鬼鞭和三鞭都是好技能,没高强暂且加1点前置。)
15、鬼影三鞭击等级:1(有争议么?有人觉得很好用,瞬发,打直线,可以满,伤害挺可观,由于没高强,没二次觉醒,暂且加1点前置。)
16、死亡墓碑等级:满(玩鬼泣,一直都钟爱这个技能,固定伤害,智力和独立攻击都可以增加伤害,走百分比高强的玩家可以言败此技能加别的。)
17、瘟疫之罗刹等级:满(有争议么?1点前置也可以,个人是满,很多人说被削弱了,也有人说明降暗升,随着怪的防御下降,紫阵降低怪的防御也跟着下降,然而各种负面情形还是很好用的,不习性用的1点前置吧。)
18、鬼影闪等级:18(主要说明一下次技能,1点也可以,百分比伤害,控场用,我加18点是由于SP不够,够的话就满上了,EX鬼闪可以关掉鬼闪完之后的僵直时刻,因此此技能的影响有很大的提高,鬼闪完回头EX冰阵各种阵,三刀,三鞭都可以
三、dnf60级弑魂加点
地裂波1级,裂波斩5级出强制(为了加大破招几率)
上挑满出强制(用来连招最好的起手当然要满)
太刀精通满(拿太刀的鬼泣们,别忘了哦)我学了11级,时装加的一级。
连突、格档、银落、三段全都1级(这四个技能的用处不用多说吧?),空中连斩1级(这是大家鬼泣连招的其中壹个套路哦)
十字、崩山一级既可(用来无招时的泥补,崩山可正面杀敌),如果有多余的SP可以学学偷师的嗜魂之手,破招很不错的技能,对付霸体完全有效。
这是大家鬼泣的主要输出技能,很有偏给性哦,*注意*
鬼斩5级不出强制省点,做前制技能(不过这个技能的伤害是很可观的,加满的话伤害可达上万到两万,*主推*)
噬灵鬼斩满级(这个是很反常的技能,LV可出现睡眠、冰冻情形。)
残影满(鬼泣的保命技能,不加满,你就等着被秒吧)
侵蚀之普戾蒙满、红阵我只加了5,暗月为了出墓碑前置技能(只为后面大技能的前制)
冰阵加满(这里的满是等级限制的满哦,我加到13级,装备另加3级,一共16级,没有啥子冻不住的。刷图、PK都是个不错的技能)
鬼步一样满(等级限制,我只加到9级,加11%的速度,无人能敌时刻是1.4秒。很爽的)
死亡墓碑(加满,注意这个技能是拼血技能,用的时候得慎重)
瘟疫之罗刹满级(建意刷图型的鬼把它加满,打BOSS出血量等于可观)
冥炎之卡洛满级(由于我觉得它很好用鬼泣招牌吗)
关于dnf弑魂加点到此同享完毕,希望能帮助到无论兄弟们。