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战舰联盟【055大驱全策略】How 大乐透最新结果开奖号

作者:admin 更新时间:2025-05-24
摘要:战舰联盟【055大驱全攻略】How to 自甴航行?导弹拦截率与编队走位策略如下:

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战舰联盟【055大驱全策略】How to 自甴航行?导弹拦截率和编队走位策略如下:

055大驱的YJ-18导弹借用了煎包的攻击机制,等于于投弹后自动消失的煎包。机组自带水面视野,投弹会从船头路线切入,但不会随目标舰船转给而调整切入路线。从船头路线切入的命中率高于侧舷切入。

投弹完成后导弹机组消失,然而空中视野会延迟0.5s左右消失,在投弹完成瞬间快速按水机面板的攻击键(不是起飞键),可以让下一组导弹继续飞给目标舰船并点亮。如此反复,对面只要亮过一次,就能无视野发射导弹。对面055是驱老嗨时,尽量避免被点亮,不要主动开炮。

目前的水机面板无法让导弹切换目标,化解方式是切换到炮击面板,再切回水机面板,就会从头锁定距离准心最近的目标。

055的防空炮开火不会像其他船一样导致全图点亮,而是对水面隐蔽施加2km的惩罚,也就是原先满隐蔽是7.52km,现在变成了9.52km。因此大部分情况下055不需要关闭防空炮避免全图点亮,而是应当积极地用防空火力掩护队友。

如你所见,作为一篇“全策略”,本帖长度较长,且一半多是较为枯燥的数学建模和实验结局部分,因此大家先将结论和一些机制的说明放在开头,有兴趣探究游戏机制的读者可以选择读完。

一、先说结论 ❤

一定要带扩圈技能,一定要带扩圈技能,一定要带扩圈技能

。不带扩圈技能会让你的防空生效时刻

降低约1.63s

,而YJ-18对满配055的突防时刻普遍在

10s上下

,导致无技能时外圈正好来不及第二次开火(也许是ch造船时故意为之),在横腰接敌时,受击期望是1.11颗,而带扩圈则会只有0.45颗,

超过两倍的差距

用船舷对着来袭的导弹,能让导弹多绕小半圈,使你击落导弹数的期望相比卖头提高约

76.96%

(仅限于双扩圈12.5km的情况)。

即使面对一组导弹,两艘055编队也并非无人能敌,受击期望为

0.37枚

导弹,三艘055编队受击期望为

0.05枚

导弹。侧舷接敌时,两艘055编队受击期望等于

0.07枚

导弹。

055护航下的003(闽)也不能高枕无忧,单组2枚YJ-18,约有

0.60枚

能够突破编队防空命中航母。

二、前置姿势

1. 游戏内防空机制

五年前,我完成了你游第一篇较完整的概率防空机制帖,针对公式、开火周期等私戳上一任策略此生做了一一确认。不过由于还在读高中,当时只在TI-Nspire上粗略做了单舰单架编队内圈的数学建模。如今055大驱已经上线,你游法的概率防空肉眼可见对单挑场景有了决定性影响(秋月阿姨用100mm石子击落反舰导弹)。为了写出这篇策略并严谨给出编队、走位策略的期望拦截率,我设计了一种通用的多对多防空仿真框架。

众所周知,你游的防空机制不同于《战舰全球》的机制,而是如下概率击落模型:

三圈独立判定:不同船的外圈(5秒周期)、中圈(2秒周期)、内圈(0.5秒周期)各自独立索敌和判定。一艘有三个防空圈的船,最多可以同时攻击三个机组。

概率击落:每次防空圈开火时,根据该次STG造成的伤害和飞机的当前剩余血量计算壹个条件击落概率。若未击落,飞机血量扣除该次STG造成的伤害。

伤害计算:单次STG伤害 = 对应防空圈秒伤 (DPS) × STG周期。

序贯目标:各圈优先锁定最早进入范围的敌机机组,直到整个机组被击落或离开范围,才会切换到下壹个距离最近的机组。切换机组目标后需要等待壹个STG周期才会再次触发概率击落。机组内的飞机按顺序受到攻击,即机组内只会有一架飞机残血。飞离防空圈不会让这架残血的飞机恢复血量。机组内飞机被击落不会触发目标切换。例如:两架飞机A和B组成的机组,A被中圈防空击落,此时距离外圈上次STG过去了4秒,则1秒之后,外圈会直接开火攻击B。

2. 游戏内航速比例尺

屑矢矧的帖子研究的很详细了,大家套用即可。 本仿真框架在计算轨迹时,将输入的现实航速(节,kt)转换为游戏内地图单位下的速度(km/s),应用5倍的速度比例因子,因此YJ-18游戏内500kt的速度,换算到游戏地图中约为1.2861 km/s。通过鱼雷航速掐表交叉验证,60节的鱼雷需要约6.5秒走完1km。

三、设计一种通用的游戏内多对多防空仿真框架

本仿真框架旨在模拟单个攻击机编队对抗壹个或多个(类型可不同)位于不同位置的防空舰船的场景。大家不妨将其拆分为两个独立的子难题:机组轨迹和击落概率。只要确定了机组轨迹,并保留时刻采样点和轨迹的对应关系,则后者即可在每个时刻点上应用贝叶斯公式计算出来。

2025.4.21更新:还是干脆把多机组支持做了。多机组的情况下,「三、3」说明的解析法求期望是超指数复杂度(指数是防空圈总数,底数是机组数量+1),由于每个机组受到的秒伤和其余机组情形间存在循坏依赖,会带来情形空间爆炸的难题。呆呆现在实际是用蒙特卡洛法来求多机组各个时刻点幸存数量的PMF,单步复杂度关于舰船数量和机组数量都是线性的。

1. 你游的煎包导航机制

大家通过录屏测量得到了接近情形下的导航点和盘旋逻辑,并建立了壹个有穷情形机。

2. 四阶龙格库塔法求机组轨迹常微分方程的数值解

投弹和机组寻路都和舰船尺寸无关,因此不妨将舰船简化为壹个点。以该点为原点,舰船航给作为x轴正路线,建立坐标系(参考系相对舰船始终静止,舰船相对海面的速度v_sh和机组相对海面的速度v_ac相减,即是机组在新参考系中的速度)。显然,机组运动轨迹是一条通过原点的曲线,并可以通过常微分方程组定义。大家采用四阶龙格库塔法 (RK4) 进行数值积分,并在每壹个时刻步保存时刻和当前轨迹坐标的键值对。

我在仿真时运用的是固定的时刻步长0.05s,实验结局和0.01s的结局几乎没有差异。

你也许会问,轨迹在服务器端的解算难道不是单阶的吗,何故对离散经过应用RK4这种多阶算法?实际上用哪种迭代算法,得到的结局差距特别小,这里只是为了在不了解服务器端轨迹算法的情况下,选壹个尽量平滑的轨迹解法。

3. 沿时刻片计算幸存飞机数量对时刻的函数(适用于单机组单舰船情况)

4. 蒙特卡洛法求末端飞机数量的PMF

如上文提到,上一节描述的解析方式仅适用于单个攻击编队对抗位于同一点的组合防空火力。对于多编队、多点防御的复杂场景,大家采用下述蒙特卡洛方式。

1. 情形变量(单次运行内)

2. 单步仿真逻辑

按照上述单步逻辑,每次仿真将运行到最后壹个机组抵达坐标系原点所代表的舰船时结束。大家在完成了10000次仿真后,在每个时刻步上对全部仿真结局取平均,即可得到幸存数的时刻序列。

四、不同走位玩法下的导弹拦截率

注:本章节中全部实验数据,是在055配置了扩圈插件,而且枪炮长具有100%扩圈技能的条件下测得。

五、编队防空下的导弹拦截率

注:本章节中全部实验数据,是在舰船配置了扩圈插件,而且枪炮长具有100%扩圈技能的条件下测得。编队位置参考右侧轨迹图,编队航速配置为30节。

1. 2艘055(南)编队 vs 1组YJ-18

2. 2艘055(南)编队 vs 2组YJ-18

3. 三艘055(南)编队 vs 1组YJ-18

4. 055(南)和956(杭)编队 vs 1组YJ-18

5. 001(辽)和055(南)编队 vs 1组YJ-18

6. 003(闽)和055(南)编队 vs 1组YJ-18

7. 003(闽)和055(南)x2、956(杭)x2组成战斗群 vs 6组YJ-18

未完待续。。。

以上就是战舰联盟【055大驱全策略】How to 自甴航行?导弹拦截率和编队走位策略相关内容。

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