1. 首页 > 手游实战攻略

梦幻西游129职业玩家 2020梦幻西游129哪个门派最吃香

作者:admin 更新时间:2025-05-24
摘要:一、梦幻西游129平民五开最理想组合如何搭配职业129作为最效率的等级,平民五开首选固伤,固伤首选魔族,因为号价最便宜。那么我们就在无底洞 4女儿、无底洞 4地府和无底洞 2女儿 2地府(2,梦幻西游129职业玩家 2020梦幻西游129哪个门派最吃香

 

一、梦幻西游129平民五开最理想组合怎样组合职业

129作为最效率的等级,平民五开首选固伤,固伤首选魔族,由于号价最实惠。那么大家就在无底洞 4女儿、无底洞 4地府和无底洞 2女儿 2地府(221)这三种组合中对比寻找最理想的组合组合。

1.无底洞 2女儿 2地府

2.无底洞 4地府

3.无底洞 4女儿

4.对比解析

1.无底洞 2女儿 2地府

①这个组合就是玩家口中常说的221组合。壹个组合能流行起来是众多玩家的选择,221就是诸多梦幻五开玩家在129级选择相对均衡的组合(最均衡的还是五门)。

②221一个特别最佳的日常刷子组合,综合前面两个组合的优点,实现了3恢复3封印,在兼顾了效率的也兼顾了恢复封印,稍微难度点任务也能轻松胜任。女儿村的蓝符自给自足,地府的幽冥鬼眼都是特别不错的优点。

③有了地府这个回复和女儿村的封印,整个队伍的抗性就没必要太基本是70、80级装备打好宝石就差不多了,双抗点到15左右就能稳过很多任务了;而且难民221不怕被封,女儿依旧秒7,地府天生抗封。

2.无底洞 4地府

①虽然是129最平民的组合,然而这个组合缺少封系,单靠无底洞壹个封印根本忙不不过来,稍微遇到一点难度的任务就过不去了,比如三星以上的神器、看戏和无相菩提之类的任务,4地府组合很难扛过去。

②地府的回血单纯从结局来看是特别不错的,然而魔族缺蓝这点极其不省心,因此这个组合谈不上理想。

③当然了,打铁还需自身硬,如果你硬件够强也不是不可以,难题是没钱,梦幻西游是效率的游戏,总想以后慢慢弄,期间会玩的特别心塞,严重也许会让你退游,最好的选择是目前的预算组合相应的组合,才能更好地玩下去。

3.无底洞 4女儿

①在日常任务中,这个组合基本算是简单任务最极点效率的代表了,5飞女现在已经绝迹了。

②这个组合缺少恢复,单靠无底洞有些难度任务还是力有未逮,因此就需要更好的装备更好的双抗来进步抗性,修炼双抗啥子的就更不用说了,而且女儿村是固伤里出了名的贵,因此这个组合安宁民根本没关系,一组这样的无底洞 4女儿组合下来,5W起步。

4.对比解析

无底洞 4地府缺少封系,无底洞 4女儿投资高,因此无底洞 2女儿 2地府才是梦幻西游129平民五开最理想组合。

《梦幻西游》是一款由中国网易企业自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出放荡的网络游戏风格。

二、现在梦幻西游端游散人129玩啥子职业好,何者区相对好。

兄弟,真没有这种讲究,啥子职业都挺好,火区就行,玩秒系龙宫,魔王,神木,固伤地府,普陀,无底洞,都可以,功系狮驼岭,大唐凌波城都可以,没有说啥子职业适合单开的,看你加队伍的时候对方差不差你这个帮派,比如捉鬼,人家5门有LG了当然不会加你,个人提议法系吧,可以挂机,日常的副本捉鬼活动主题都不错

扩展资料1:(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的放荡型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的帮派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的体系设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿梭回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏放开大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大帮派,并依托手机游戏平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、帮派任务等游戏方法。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手机游戏,可以关注风林手机游戏(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手机游戏,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

三、梦幻西游非RMB玩家应该玩个啥子职业

方寸:简称FC,在很多人来说还一个陌生的概念,对于一些了解或是了解的也只是感到睡杀的恐怖,对别的却知之甚少.在开区的时候有许多人也许受老区的影响,不由自主的选了这个神奇的帮派,可是在壹个星期或是二个星期,也许更久一点,却坚持不下去了,这是啥子缘故呢?无非就是级难练,练起来满技能也封不上,带来的打击是不要忽视的.本着让方寸更加壮大的初意,小弟在此写点自己的感悟,希望对大家有点帮助.

首先,小编认为是一个方寸玩家需要有那些必须的素质或是必须的觉悟.

1.最简单,也是最重要的,那就是要有良好的心理素质.在10封8不中的情况下还能丝毫不为所动,着手第11封的准备的心理.

2.要有很好的耐心,可以难受孤独,在孤独中寻找高兴.比如:可以壹个人刷上3天3夜,第4天上线刷的时候,还是可以心平气静的刷......

3.有良好的指挥头脑,作好了随时牺牲准备,有对12人物深刻的认识,对12职业的完全感觉,对数据完全的敏感,平时能多看多想,多听多问.

我认为有这3个基本条件,你就具备了成为壹个合格方寸的潜质.

现在我分为5个方面来谈方寸.

一.加点和剧情的进修:

首先声明这是我自己的感悟,完全谤讥他人的意思.我的加点是2T1L2M,每5级牺牲1点体加到敏捷上面,我不是人民币玩家,玩的只是娱乐,因此没加3点敏以上,这样的加法在等级相差不大,装备加敏不差很大的情况下是比2敏的快,保证了封的先机性.

2T的加点是为了不管单P还是群P都是挺着腰杆站着给人威胁,大家都了解方寸的一但倒下,要起来的话是相对困难的,不管是医生或是PT还是顶级药拉起来,首先自己高速度的优势却限制你成为最后壹个出手(除去用龟速宝宝最后壹个拉起,下回合第一出手)而且拉起来有限的血要经受对方人物加宠物攻击的洗礼,作为避雷针方寸大家认为大家有多大的希望继续站着?

1L的加点是为了平时任务和活动主题的,不会被谁小摸小抓下就成百上千的把血贡献给别人,让别人对他们的伤害特别有成就感,而开始骄傲自满,使梦幻有少了壹个未来的高手.

加点不多说,接下来的是剧情点的进修,我认为最好是3级仙灵ƙ点)+3级奇门ྫྷ点)+5级变身ྴ点)加起来是41点剧情点,在正常的情况下,在吊死之前是可以得到45点的剧情点.以后的剧情点大家可以根据情况进修,PK的提议学丹元.....这样的组合是为了正常的任务活动主题,3级的仙灵是可以买蓝的,旗子是梦幻的必须品.5级变身是为PK加的速度,现在的PK无一不是开阵的,风阵10%龙阵15%鸟阵20%.....这个不必多说,要说的是卡片的影响,比如说吸血鬼卡的偷袭+5%的速度,在低速的帮派的眼里也许不直一提,然而在大家2敏的FC来说就一个特别大的速度.109的FC2敏加的情况下,速度基本可以达到400+的速度.+5%的加成意味就是加了20的速度,我想为速度吃饭的大家可以深刻的感受到20的速度的用处,何况还有比这加还多速度的卡片呢.

二.方寸技能

大家先了解方寸的封有那几种,昨天在官网看到:随缘是福的<方寸封在任务中的运用>中封的解释,很是地道,我就借鉴过来了,在次表示感谢.

①催眠符:令对手在受到伤害前无法行动;

②落魄符:使对手在一定回合内无法运用法术,并在物理攻击时出现目标偏差;

③失忆符:令对手一定回合内无法运用特技;

④追魂符:令对手一定回合内无法运用物理攻击,并降低物理防御力;

⑤离魂符:令对手一定回合内无法运用法术,并降低躲避力;

⑥失魂符:令对手一定回合内无法运用法术,并降低物理防御力;

⑦定身符:令对手一定回合内无法运用物理攻击,并减少防御力和灵力;

⑧失心符:令对手一定回合内无法运用法术,并降低灵力;

⑨碎甲符:降低对方多人灵力和物理防御力。

由此可知,除催眠、落魄、失忆以外,其他封都减属性。追魂、失魂单减防御;失心单减灵力;离魂减躲避;定身和碎甲双减灵和防。这六个减属性的封中,没有双封,即不能同时封物理和法术。碎甲符为飞升后技能,可以叠加封减效果。

大家可以看出,方寸的封多以降属性为主,这也是后期何故抓鬼FC会那受欢迎.这时候就要给FC玩家提出又壹个标准和一条出路,那就是要有领导觉悟和走出孤独的一线希望.

三.赚钱

我把这个单独的写出来,是由于梦幻虽是个游戏然而却跟现实一样,无钱寸步难行对于对技能有高标准的大家,技能时时刻刻都要保持在高自己5级以上,那就对金钱提出了高标准了,有人说:"方寸的不好赚钱".这话没错,没有DT和HS的接剧情来钱,甚至连DF都比不上人家还有个灵宝.可是大家忘了大家还有个做FF的技能,对于前期靠刷师门的人来说,1万4的FF多了也一个不错的收入,2天就能出帮的现在,20万的商位,45万的天阵,那个区不是FC先用起来的,这就说明了一点,钱是靠自己头脑而不是怪WY没给自己赚钱的道路.

四.更新

除了每天的师门外,14个小时的双我都是用在抓鬼上的,在抓鬼中我认识了许多兄弟.每天的7点任务也是不错的封系任务,经验不少而且能的物品.有钱的跑环,没钱的刷官职.这都不要多说.

五.宠物的选择和PK

方寸的意义80%是在于PK的成就感.方寸没有加血的技能,这就标准FC的宝宝要有足够的生存力,毕竟每人可以带的宝宝有限.

45级以前

没啥子好说的,一条毛毛带到死.

45级

带个好瑞兽,3技能4技能就看自己的钱力,3技能的提议是神迹的.

75级

不要说我跳的这快,没办法方寸练宝宝的苦只有练过方寸的人了解.现在提议带个巡游,不是我不看好芙蓉.巡游4L1T加配合高体资质算的上是个半血宝宝,而且时不时的高比杀还是能恐怖下对方的.配合睡眠可以进行调整,有钱人就提议去打的3技能芙蓉,连击+强力+吸血还是不错的.

以后的宝宝就不要我多说了,玩到95以上的相信大家对方寸都有了解了,自己需要啥子宝宝也就不要我多说了,各区的情况不同,然而我提议有也许还是搞的高反的凤凰,真是不错.

现在我要说的是PK,这也是我要说的重点:

首先大家要认清大家的竞争的对象和天生的敌人.梦幻分3族共6封.各占2封.分别为:TG.WZ.NE.FC.PS.STL.从速度上来分:有2种,快封和慢封,STL为慢封,别的都为速封,大家暂时不管封的效果怎样,大家先看施法的对象,在这6个封系中,WZ.STL.为纯男性.NE.PS为纯女性.TG.FC为男女都可的门牌.那大家配合阵型的加成暂时可以得出这样壹个结论.

在第一回合,有仙封仙,无仙封魔.对于人族的我相信方寸地就那大,一条大道通大殿.天天师门中你多几许少对自己的师兄弟们了解一点吧.看到了就不用我说啥子了吧?

作为封系大家学的阵就的考究了,有人说要学:天阵.鸟阵.龙阵.蛇阵.蛇阵是个好物品,躲法术是够反常的,然而大家可以去思考下,大家能用的上吗?拿来过过剧情倒是不错.

大家天生的竞争的对象是PS.WZ.TG.这样的排列并不是我看不起WZ和TG.主要是被这3个帮派封上了,相对WZ和TG的大家还有还手之力,而对于PS来说被封上了,她必定会把你的蓝吸到见底为止.等你封解了你会发现你无蓝可用,而且做为魔族天生的高血加成来说是对大家FC速度第二的最大冲击,不仅这样那怕你春风得意的时候,还得时时记得小心点别打女人打的太狠,要不她给你个夺命蛛丝.....你就会了解女人也不是好欺负的.

而NE的技能一直是我的愿望,因此我不愿去跟她比速度.但大家天生的地方并不是他们,而是DF.只是现在DF人不多,级不高再很多时候被大家遗忘,然而大家在擂台上的时候有时候会注意到DF抗封的恐怖,先别说出师不利的影响,也还影响了队伍的壹个回合,下回合的眼睛也不是好说话的物品.