我的起源物质枪技能如何组合最合理 我的起源近战物质枪搭配
我的起源物质枪技能如何组合最合理,一篇教你全搞定如下:
物质枪除了能让玩家吸收万物以外,还能让玩家在战斗的时候施法技能,因此在战斗中灵活运用物质枪技能是可以达到事半功倍效果的。
由于一共有4种元素技能,因此这篇文章小编将将按照此顺序来说明每种元素内部的技能组合,以便于新人兄弟们能够快速掌握每一种技能的核心方法。
话不多说,大家开始吧。
低阶技能
冰系战斗技能组合
方法A
提议:主冰辅助的玩家主推携带再生之雨和治疗喷雾,以保证群体血量供给和单体治疗。
再生之雨CD相对顶级技能CD时刻少,且可以群体治疗,配合开始消耗廉价的治疗喷雾能够保证团队血量回复,减少团队成员阵亡次数。(新人时期)
愈合激素相对于治疗喷雾,CD时刻长,开始消耗大,容易出现治疗空档期,不主推多人团运用。后期如果有条件把顶级技能升满,主推将再生之雨替换成史诗级
治疗效果强,后期受到伤害较前期会少很多,15s的CD不会造成太大影响。
初级完全领域开始半径小,,开始治疗期间队员聚集容易受到群体二次伤害,同样不主推多人团运用。相比之下顶级完全领域附加了壹个免控技能,同时顶级版的治疗效果上升,可团队打具有控制的怪物时运用。(怪控本必要)
拓展资料:
前期运用初级再生之雨组合治疗喷雾。(通用组合,主推4人团运用)
中后期运用顶级再生之雨/顶级完全领域组合愈合激素(通用组合,主推4到6人团运用)
初级完全领域和愈合激素适合小型队伍运用(主推2到3人团运用)
方法B
提议:冰系的盾辅技能冷却CD都较长 且只能个人运用,因此不主推纯冰辅的玩家携带运用,由于纯冰辅玩家本身存在输出不足的弱点,携带冰盾辅技能能够提高存活率然而无法为队友提供有效的盾辅环境,血量相对少草可以携带盾辅技能保护自己,提高治疗辅助的存活率,保证团队血量和存活率。
寒冰护体该技能提议后期运用,CD较长,没有一定血量基础容易在CD期间阵亡。
拓展资料:
1.纯冰辅玩家
前期纯冰辅主推携带初级冰元素护盾(保护自己,可以在保护自己的同时为队友提供治疗)
中后期纯冰辅携带顶级冰元素护盾(同上,自保的能力提高,自保的同时为队友提供治疗)
且CD比寒冰护体要短。
2.冰输出玩家
前期携带初级冰元素护盾(自保的同时可不间断输出)
中后期带顶级冰元素护盾(提高自保能力,不间断输出)
中后期也可携带寒冰护体(保命+回血+提高输出能力,冰输出玩家保命提高输出的技能)
方法C
提议: 纯冰输出玩家提议必带冰霜新星和暴风雪/急冻术混搭。
半输出半冰辅玩家带冰霜新星+任意冰系输出再带壹个盾/治疗技能。
冰辅玩家可以携带冰霜新星为队友提供帮助
冰元素喷射可以对付骑脸怪,然而射程短,应急运用。
划重点:冰控的冰霜新星是冰系必带。
拓展资料:
1.纯输出玩家:
前期初级冰霜新星+初级暴风雪/初级急冻术混搭(冰霜新星可以小段时刻控制敌人,提供输出环境,暴风雪急冻术射程较远可以拉开距离,避免受到过多伤害。)
中后期顶级冰霜新星+顶级任意技能。(同样是冰控提供输出时刻。)
2.半输出半辅助玩家
前期初级冰霜新星+任意输出技能+冰盾技能/治疗技能(提高自保,可控可输出)
中后期同样技能阵型,由顶级替换,盾技能可选择性替换成寒冰护体,再将治疗技能替换成输出技能(能输出,能自保)
3.纯辅助玩家
前期必带冰霜新星(为队友提供控制和输出环境,爆发伤害。携带治疗技能,可控可治疗。)
后期可替换成顶级版技能。(治疗,控制能力整体上升)
火系战斗技能组合方法
提议
主火输出的玩家前期主推携带火元素直线喷+液态火。
消耗火元素较少,CD时刻也相对较少,攻击力伤害对于前期敌人来说足够。
液态火技能攻击敌人同时还会给被点燃目标带来持续伤害,运用技能的空档可以用火元素直线喷技能来补上,此技能无CD时刻,而且可持续按着技能按钮进行伤害。
中后期可用火元素直线喷或其他CD时刻较短,消耗火元素较少的技能组合一些顶级爆用劲强的技能。高爆发技能CD时刻较长,在高爆发技能CD时刻结束前运用短CD时刻技能补空档,可尽量达到持续输出情形。
<自燃>技能主推喜爱闪避灵活型输出玩家,利用技能速度提高的效果躲避敌人高伤害技能,
再用自身输出技能进行攻击。但此技能会对自身造成伤害,不提议前期最大血量较低时期和自身剩余血量不多时运用。
拓展资料
前期运用<火元素直线喷>组合<液态火>,达到尽量持续输出。
中后期提议短CD技能组合高爆发技能,减少输出中断情况。
高阶技能
雷系战斗技能组合方法
提议:雷系两个最实用技能:闪电穿行,雷击
近战玩家主推组合技能闪电穿行+雷击/(顶级)磁暴地雷
超距离玩家主推组合技能雷击+(顶级)压缩乌云/雷电球
前期不用雷属性的技能,由于雷属性技能的解开等级偏中后期且雷元素较难收集,不如火属性和冰属性方便
然而中后期解开了压缩乌云和雷击后,雷属性技能是不可多得的高输出的伤害技能。有些技能命中较为困难,提议组合冰属性的队友一起打副本或者可以自己携带壹个冰系控制技能如雷击+深度冻结
拓展资料
1、近战玩家拥有全游戏唯一的位移技能,此技能在面对boss的控制技能如冲撞之类的特别好用,由于近战玩家不像超距离那样有足够的时刻进行闪躲,因此闪电穿行就显得相对重要,磁暴地雷贴近施放会更容易命中
2、超距离玩家由于离boss有一定的距离可以保证自己的安全可以不用携带闪电穿行,因此技能组合方面会更加思考怎样利用近战玩家帮大家创新的环境打出更多输出,雷击是伤害顶尖的输出技能,且雷击还受超距离型宠物的缩短蓄力时刻buff影响,压缩乌云/雷电球在雷击冷却的时候可以配合普通功击打出不错的伤害
毒系战斗技能组合方法
拓展资料
现版本没有任何怪的弱点属性是“毒元素”。换言之,毒元素技能无法在属性上针对性地克制某一怪物。然而毒元素的特征在于全部怪都会吃毒,因此毒元素技能的泛用性使它可以成为壹个杰出的辅助。前中期小怪都相对脆,毒元素技能的收益不大。然而到了后期Boss血量动辄上万,攻击力可观,无法通过一波爆发迅速化解Boss的情况下,就相对依赖细水长流的毒技能带来的长期受益了。
配装思路上,提议打算走毒系的兄弟常备抗毒食物或直接穿毒装,凑齐三件毒装触发的套装效果可以直接免疫毒元素环境的毒雾,不事先做好防毒措施就去补充毒元素的话,保你分分钟去见奈亚丝。
宠物选择及配装思路:
由于冰火互克,同类元素间攻防容易无效化,因此无论是PVE还是PVP,玩家都要利用这两个技能去将输出最大化,同时装备选择上可以根据实际情况组合,尽量减少自身受到的伤害。宠物可以根据自己在团队中的定位进行选择,相对来说容错率相对高,可以放开手脚去组合。
思考到雷系和毒系技能更适合“放风筝”的打法,由于强力近战怪几乎都有冲撞、击飞这样的可以打断玩家技能释放的攻击玩法,因此在武器和宠物方面,提议选择可以击退敌人/减敌人移速/直接禁锢敌人的超距离武器,宠物选择加移速或加快蓄力的。思路就是拉开距离的同时持续消耗,让近战敌人纷纷死在追杀你的路上
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