1. 首页 > 手游实战攻略

伊洛纳高额单属性耐穿是否成为陷阱 伊洛纳额外

作者:admin 更新时间:2025-05-24
摘要:伊洛纳高额单属性耐穿是否成为陷阱如下:    已知在当前版本火尖枪出来的版本下,可以做到负耐的属性有火、冰、自然、暗影、地狱这5条。这5条也是战士改追伤的主要选...,伊洛纳高额单属性耐穿是否成为陷阱 伊洛纳额外

 

伊洛纳高额单属性耐穿是否成为陷阱如下:

    已知在当前版本火尖枪出来的版本下,可以做到负耐的属性有火、冰、天然、暗影、地狱这5条。这5条也是战士改追伤的主要选择

    根据耐穿计算公式:X=(原耐性-A)×[100%-B(B>125%以上部分为五分其中一个效果)+怪物耐穿抵抗]-C(是这个没错吧),以及耐穿增伤效果公式:5X/(5X+5×人物等级)+1。

    如果设定原本为280级满级100%耐性穿透,在计算二阶出生剑10000的C区固穿的情况下,增伤效果为5.38倍,设定超过100%的额外比例耐性穿透造成的数值负耐达40000加上出生10000负耐,此情况下耐穿增伤效果为5.82倍。

    相差40000耐的情况下,造成增伤效果提高0.44倍,不足10%,且负耐增伤效果只对对应追伤生效。

    目前不计算下版本全耐性无视的秘宝下,可以达到的比例负耐仍旧为78%,意味着除了天然(二阶出生肯定要带的)和暗影(暗影水晶),其他三种属性都需要带上对应的装备才能负耐。

    且三件装备都是手部,根据以上推论,这三件装备的选择反而不是看他们的耐性穿透数值,而是看其余增伤效果。

    对战士来说,冰法的杖在一般只能做4追的情况下,天然是忽略的。剩下的南瓜盾和火尖枪是适合携带的。对以后的负耐装备选择拿南瓜盾和火尖枪举例:南瓜盾有100盾精吃荣耀纪念和30%地狱伤害增加(不了解对不对地狱追伤生效以及如果生效效果有几许)以及地狱进阶自带的210%地狱追伤,火尖枪有物理转火伤、物理伤害增加和近战主手伤害增加,面板上看,上火尖枪是高于南瓜盾的,但在我还没改出火追的情况下,南瓜盾和火尖枪的打桩差距似乎并不大(无宠物,地狱进阶),在做出主手火追后应该能拉开差距。但炎阳这种负面情形boss一般是不吃的,难说……

    在目前这种全属性负耐的动向下(事实上如果上宠物堆负耐的话……),或许应该做的是在保证比例负耐增加种类,并思考其他词条带来的实际提高的几许,而不是单独将一种耐性堆叠到极点。

    当然,奇袭另论

以上就是伊洛纳高额单属性耐穿是否成为陷阱相关内容。

<