忍者必须死3闲叙深渊——团队篇 忍者必须死 3
忍者必须死3闲叙深渊——团队篇(2025.5.14)如下:
卷首
接上篇。
说到底,深渊这个玩法还一个团队玩法,因此单单只谈个人是不行的。接下来我将站在我个人的角度,谈一谈族里各位就深渊打法上也许会产生的各种难题,也同时反思一下近来管理上的一些错误。
这一篇写给南凇的你们,也写给我自己。
友族轻喷,有误还望海涵。
好了,进入正题。
各个族都有自己采用的打法,打法各有优劣,在此不讨论个中高下。但很明显的,壹个好的组织打法能很有效的进步壹个族的深渊成绩。接下来我会从我个人的角度从团队配合和整体安排上说说我的看法,分别从:
一、闪、速二是啥子?何故要安排队伍提前闪?何故要安排速二?
闪
速二
何故要安排提前闪,速二
二、目前为止用的策略/打法有哪些?
莽夫打法
对闪进行合理运用
公式打法x
拓展
分批速二
公式变式
三、others
深渊指挥
执行力
这三个方面的难题发散地谈一谈。一家之言,不喜勿喷(叠甲)。
一、闪、速二
”聚阳才能生焰,拢指才能成拳“
1、闪(燃爆/化雷一闪):
打了这么久深渊了应该都不会陌生,”闪“(”炸“)指的是:可以对boss造成1.4%斩杀伤害的召唤兽卡牌(满级情况下)。如果要从群体的角度谈深渊的话,”闪“是完全避免不了的话题。1.4%也许在个体角度上看收效甚微,然而如果以小队为单位,就是14%的真正斩杀伤害。
几许次还剩个位数的血量掉了次数?如果有多一队带了闪的话,结局会不会不一样?
这样说也许不是很直观,但如果把家族全部成员的闪的伤害相加,默认满员出勤的情况下,是不是140%的斩杀伤害?
等于于啥子都不用做,只用丢这张卡就能在很短的时刻内直接渡过1.4层。当然实际情况是完全不会这样浪费的。
总而言之,如果把“闪”的特性拆开,壹个是即时造成伤害,壹个是造成斩杀伤害。要了解深渊就是在限量时刻内尽也许推进层数打出更高团队伤害的玩法,这两个和深渊方法高度契合的特性注定了这张卡的不平凡,收益可以说是等于可观甚至说是决定因素了,当然是在进行合理规划运用的情况下。
2、速二:
其实是“快速打两次”的缩写,如字面意思所言:就一个队伍,在同一层进去打两次,第一次快速打,第二次稳定过的意思。从个人角度的也许相对难领会何故要安排速二,接下来我会举壹个例子给大家说明一下这样做的意图。
以深渊55层为前提,boss血量是27550万,假设我有10个队伍,个人的平均伤害是200万,那么壹个队伍的平均伤害就是2000万(假设满员)。
全部队伍只打一遍的情况下,总伤害量大幽会是20000万,远远没有达到27550万,即一遍把boss击杀的水平。如果要带上“闪”强行击杀这一层的boss的话,那就需要花费((27550-20000)/ 27550)/ 0.014 ≈ 20,即2个全队带闪,代价等于大,而且由于闪的斩杀特性,层数相对靠前的时候丢闪收益并不高,那有没有更好的办法去应对这种情况呢?
大家假设一下安排速二的情况,分为两轮。第一轮先安排5个队伍进去,那么按照队伍平均的伤害,第一轮造成的伤害量就是10000万,第二轮安排10个队伍一起打,造成的伤害量就会是20000万。两轮造成的伤害相加就是30000万,已经等于程度上超过了既定目标的27550万。那我是不是可以领会为:我多花了5个队伍的一次挑战次数和多花了一轮挑战时刻,换了2个队伍总计20个闪。
上面的假设只提及了”速二“中的”二“,并没有提到”速“。按上述假设来说,如果打第一轮的时候快速过,也许会少伤害,然而在大多数情况下,速二本身伤害就会溢出,因此需要尽也许在第一轮压缩时刻,或者安排另外5个队伍提前进的话,就可以尽量减少两轮挑战次数带来的时刻拖延难题。
上述假设也许和实际情况会有很大偏差,只是为了方便大家能够通俗的领会,有些不恰当的地方见谅。
3、何故要分批闪、速二:
深渊如果站在群体的角度上来看,打深渊很像是一场摸差点上限的考试:在规定时刻内做到家族所能达到的最好水平,全部的策略都是在为挑战次数还有时刻服务。
显而易见的,闪可以加速深渊挑战的进程,而速二则是用挑战次数和时刻换伤害求稳的策略。
打法安排的本质其实就是在挑战次数和挑战时刻中间寻找壹个平衡点,让整个家族能造成的伤害最大化,当然包括但不只限于闪和速二这两种策略。
闪的影响有三个:高难boss逃课、低层保险以及高层速刷;
速二的影响有二:在时刻允许的情况下保住挑战次数和加快输出节拍。
显然都是在为冲击更高层的深渊服务。如果你以整个家族为单位去看深渊的话,想必很容易就能领会这样做的用意。
二、打法安排
“把一般的目标完成好,要比把杰出的规划搞砸要好得多”
上述我对闪和速二的解释都只是针对单独一层情况下的个人领会,接下来我会粗浅地谈一谈整个深渊经过我自己的一些看法。在一二区摸爬滚打了这么久,下至二三十层上至五六十层的深渊我自己都故事过,打法也接触过很多,接下来我会从我个人的角度来浅浅吐槽一下个中优劣。
1、莽夫打法:
如题,没有策略觉悟或者觉悟相对浅薄的家族一般都是这种打法(可以称之为打法吗?),也往往没有队伍安排。一般就是全部队伍一直往前莽,莽到瓶颈也就是一遍过不了之后全部队伍掉次数,接着后续每一层接连掉次数,打到最后一次把闪全交了。
在采用这种打法的家族打深渊往往会特别难受,我个人也深有体会。整个深渊壹个小时下来,提前10多分钟甚至二特别钟结束一晚的深渊旅程是家常便饭(当然排除有人特别能拖的情况)。
我结合我之前打过的深渊特别粗略地猜测一下采用这种打法的家族打深渊的整个经过:假设A族从39层开始,打到46层没有办法一遍过开始掉次数,接着47、48、49全队打两遍,接着在闪不够、伤害差一点点、时刻还剩不少的情况下没有过50层遗憾结束整个深渊旅程。整个深渊下来在理想情况下(无隼白/鬼斩干涉),只能在起始层数上推进12层左右。
显然这种打法完全没有利用好深渊的时刻和次数,族员的参和度也等于低,只发挥出了家族的部分实力,完全有更好的方法处理意外掉次数的情况。
2、闪的合理规划:
某天,采用莽夫打法的A族族长突然觉醒了:”欸?既然我在46层差一点点伤害就能过,就不用掉次数了,那我何故不在46层安排一队闪,让我族稳定过前面的层数呢?“
于是就有了plus版:前面的层数一遍过,打到瓶颈层数时安排闪稳定渡过攻坚期,接着再在后续层数打两轮兼补闪稳定推进。
采用这种打法的家族的深渊我也有幸参和过,假设也从39层开始,我大致猜测一下:A族从39层开始打到45层,到46,47层安排1~2队闪一遍过,48,49,50,51带闪补伤害打两遍,在52层结束深渊旅程。由于闪带来的即时伤害补充,可以在起始层数上推进13层左右,也就是进步了一层。
大家可以对比一下前后两种打法的优劣。拿最极端的情况来说,还是以A族为例:
如果47层我没有办法一遍过,就差10%左右的伤害,我拿一队闪也就是14%的斩杀伤害去换51层全部队伍多一次挑战次数。47层boss的血量是6850万,全族打一次能造成6000万伤害(假设),一队带闪可以造成6850 × 14% = 959万伤害,6000 + 959 > 6850,也就是说,我用一队闪保住了全部队伍的一次挑战次数。51层的boss血量是16350万,一队闪能造成的伤害是2289万,全部队伍能造成的伤害量是6000万 >> 2289万。站在群体的角度来看收益可以说是等于明显。
然而话又说过来,由于”闪“的斩杀伤害特性,对于个人来说:越高层释放闪所能造成的伤害就越高,收益就更大。如果没有跟族员提前做好沟通的话,“藏闪”的情况会特别严重甚至导致策略完全崩盘无法继续进行。
如果已经开始对家族的闪开始规划的族可以发现,相比于莽夫打法,面对相对棘手的boss,用“闪”去合理应对,可以操作的空间大大增加了。
3、公式打法:
相信绝大多数深渊家族都采用或曾采用了公式打法,拓展资料下来的经验/公式直接套也可以有等于的效果,其实在解释上面两种打法的例子中,就已经有公式打法的影子了。顾名思义,公式打法就是在深渊的打法安排上直接采用既定/已经拓展资料下来的公式进行深渊层数的推进。
公式如下(10个队伍):
1队闪 -> 1队闪 -> 速二 -> 速二 ->速二 -> 速二 -> 4队闪 -> 4队闪
采用公式打法其中优劣等于明显,在这里我说说我个人的看法。公式打法组织起来相对简单,由于指令简易且队员提前知晓,故推进经过中各个族员需要做的事等于明晰但缺点同样也是死板,操作空间小。
那啥子时候开始套公式呢?A族族长其实已经无师自通了(给A族族长点赞哈哈)。就是在你的家族一遍过不了的层数,开始让一队带上闪,也就是公式的起点。
采用公式打法之后,很明显的,就会有既定的目标层数产生,在一遍过不了层数基础上+7~8,就是贵家族能够达到的层数上限。
4、其他策略:
· 分批速二
闪和速二在上面已经说明的很清楚了(没解释清楚怪我)。在这里解释和拓展一下“578速二”,或者说是”分批速二“。
假设B族在54,55层用两队闪一遍过掉,那么按照公式打法,接下来需要全部队伍开始速二通过56层。然而55层(27550万)可以带一队闪过掉的话,也就是说B族打一轮最大可以造成 27550 × (1-0.14)= 23693万 ≈ 23000万的伤害,56层(30550万)在时刻允许的情况下让全部队伍进去速二打两轮,也就是46000万 >> 30550万,会不会有点浪费?
那我是不是可以让部分队伍先速二接着保留一部分队伍的次数呢?于是就有分批的策略产生了。本质上就是将10个队伍的20次速二由原本的2层各10次,调整成了3层分别5、7、8次。
采用分批打法的公式如下(10个队伍):
1队闪 -> 1队闪 -> 5队速二 ->7队速二 -> 8队速二 ->速二 -> 速二 -> 4队闪 -> 4队闪
很明显的,相较于原来的公式打法更多推进了一层。
在分批速二的情况下,可以更加合理的利用挑战次数。但需要注意的是:由于速二队伍的减少,推进的速度会相对降低,采用分批应当建立在有充足挑战时刻或队伍速二执行力等于强的情况下。否则挑战时刻结束后有次数多余,和直接运用公式并无差异。
· 公式变式
还记得大家族只有3个队伍的时候,就在运用分批打法了hhh,在时刻允许的情况下“12速二”也可以发挥出乎意料的影响。
公式如下(3个队伍):
1队闪 -> 1队速二 ->2队速二 -> 速二 ->速二 -> 速二 -> 全队闪
目前我族一般是9个队伍,也可以衍生出“468”,那么就有:
1队闪 -> 4队速二 ->6队速二 -> 8队速二 ->速二 -> 速二 -> 4队闪 -> 4队闪
闪不够的话是不是可以把公式”掐头去尾“?4队闪伤害溢出是否可以思考往前挪?天然是可以的。适当把闪补进攻坚层稳住次数,困难的boss用来逃课等等。
很多族其实也很有自己的特色。比如在几许层之前自在发挥消耗次数,接着固定层数保留预定的次数,继续推进,大概是:
2次挑战次数自在发挥到固定层数期间补闪 -> 预定层数开始速二 -> 补闪速二 -> 半族闪 -> 半族闪
这样的玩法相对自在,很考验族员的个人能力。
再比如闪不用来后续逃课,用于前面一遍过保次数,大概是:
捏闪一遍 -> ...... -> 捏闪一遍 -> 速二 -> 速二 -> 速二 -> 速二 -> 闪过最后一层
期间也也许分批emmm不太也许时刻不太够。这对指挥对于闪的把握、家族的执行力以及族员对boss的应对能力标准都等于高,
其余不做过多赘述,本质上其实都还是公式的变式。
因地制宜的策略,往往才是最好的策略。
即使人数有限,配置有限,手法有限,我觉得只要采用合适的打法,同样可以打的出彩。
打法策略上绝无高下,只有优劣。执行好既定的笨方式,完全大于把杰出的规划搞砸。
三、others
1、深渊指挥
对于深渊的指挥者,有些人也许很陌生。也许是从未接触过有安排的深渊,也有也许是指挥这个身份在深渊挑战中存在感相对薄弱。实话说,总得有人跳出来,站在整体的角度看深渊,协调各个队伍,应对突发情况。
前面我也提到了其实打深渊很像考试对吧?考试题型多变,相对的,深渊的boss和效果特性也等于多变,只会套公式做死题的话,想拿高分可以说是等于困难了。愚以为能够临时调整策略打法,改变既定安排稳定渡过困难层数达到或者超越既定目标,就是指挥者要做的事了。
在这里举壹个栗子():假设你的家族推进到55层就很吃力了,按照公式打法,是带一队闪直接一遍过,但55层是白盾雪影,全队进去一遍过的也许性微乎其微或者会消耗很长时刻,于次数于时刻一遍过都不利好,那么这种情况下指挥就要思考改换速二或者其他策略。
我拿56~60层的部分boss来说:
猴子方便莽,速二很合适,p2板子偏难要带保命卡;
雷神板子简单,低层可以思考补闪一遍过;
阳剑p1简单且能量多,开二大收益很高......
即时改变打法需要权衡利弊,后续调整也是需要思考的一环,绝大多数情况下深渊指挥都会对既定的公式动刀,等于考验指挥者的水平和对自身家族的了解。
再差的指挥也聊胜于无,无论何种情况。
2、执行力
刨去人数、配置和手法,深渊挑战其次就是整个家族的执行力。
要谈到策略的话,执行力完全是逃不开的话题。包括“藏闪”、“速二拖进度”、“乱丢卡”、“省勾玉苟命不速献”等,说到底还是缺失团队觉悟。
策略是对实战的预演,而回绝执行就是预演产生的变量。
在此不做批评,游戏而已。
但我还是希望,族内同心,各自舒心。
结
经过这壹个深渊赛季,家族从第1层开始到最多打上了61层,我也不了解族里各位是否满意。
我唯一的缺憾是没有在s13赛季结束前达到过62层。
族里目前矛盾很多。就深渊这一块来说,深渊请假这一方面,由于族里有等于部分的学生,方便又或者不方便的,我这边都放的相对宽,出勤方面就会有难题。深渊个人打法这一方面,由于经验不足磨合不足,难免会有不顺心遂意的情况,矛盾也不少。诸如此类。
我个人一直对深渊打的认真的人抱有愧意,觉得这么久都没有提高亦或者是很难看见提高,几许有些辜负。矛盾我会想办法处理,这是早晚要面对的课题。
最近我也有些焦急烦躁,也许是我并不满意,以至于族里压力陡增。对我失望的各位,在此说一句抱歉。
族里明明是我最应该了解深渊的提高并非一日之功,还对你们过分苛责,诘难。大家本就是草台班子,尽力做到自身最好就已足够。
至于新赛季,我依旧会尽我所能。
至于目标,能聚在一起好好打1个小时游戏,我就很满足了。
最后感谢南凇各位这壹个赛季的陪伴
感谢央姐的耐心指导
感谢伽罗瓦大佬的无私同享
日央顿首。
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